S組與F組又互噴 《虐殺原型2》破解補丁引發(fā)矛盾
- 來源:3DM新聞組-kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
經(jīng)常關(guān)注PC游戲的玩家應(yīng)該比較熟悉俄羅斯著名的PC游戲破解小組 -- SKIDROW組,目前可以說是世界三大破解小組之一。這個破解小組曾推出過無數(shù)的PC游戲破解補丁,可以說為廣大單機游戲玩家做出了不少的貢獻。SKIDROW組曾經(jīng)首度繞過育碧的PC DRM機制,使育碧擁有DRM機制的PC游戲順利得到破解,可見這個小組的破解實力是非常強勁的。
不過破解組之間有時也會因為種種原因而杠上,這不,隨著近期熱門游戲《虐殺原型2》的發(fā)布,SKIDROW組就和另一破解小組FAiRLIGHT組開始了一場口水戰(zhàn)。FAiRLIGHT組雖然是老牌破解小組,但名氣比S組要小一點,可能有些朋友不是很了解,那小編就簡單介紹一下吧。FAiRLIGHT組成立于1987年的瑞典,最初致力于C64平臺游戲的破解,但很快就將“黑手”伸到了Amiga和PC平臺。FAiRLIGHT組是第一個專門破解ISO完全版游戲的小組,破解并發(fā)行過的游戲不計其數(shù),《鐵血聯(lián)盟》、《冰風(fēng)谷》、《光暈》這些知名系列中的作品都曾遭到他們的破解。后來FAiRLIGHT組被美國政府打擊被迫暫時解散,但該組在2006年之后再度復(fù)出,并活躍至今。
OK,那么這兩個破解小組是怎么杠上的呢?其實這兩個小組之間的矛盾早在6月發(fā)布的一款游戲《黑暗之眼:桑緹娜夫的羈絆》時就已經(jīng)產(chǎn)生了,當時兩組因此游戲的破解補丁而對噴過。目前時間已經(jīng)過去一個多月了,但對噴卻仍未結(jié)束。近期熱門游戲大作《虐殺原型2》發(fā)布,各大小組又發(fā)布了該游戲的破解補丁,不知道是積怨已久還是什么原因,S組和F組之間又開始針對各自推出的破解補丁開噴了。SKIDROW組稱FAiRLIGHT組發(fā)布的補丁會導(dǎo)致游戲奔潰,接著Fairlight組成員馬上進行反擊,稱其在血口噴人,并反諷SKIDROW組的補丁會導(dǎo)致游戲性能下降,還特稱此為S組的“傳統(tǒng)”。
下面是兩個組發(fā)布的原話譯文:
skidrow
FTL的成員最近開始研究Steamworks CEG游戲了,盡管能有競爭對手讓我們感到相當高興,但他們的方式方法卻有待商榷。
雖然有很多原因, 但下面是我們認為最有趣的其中兩個原因:
1. CEG公式尚未被解開, 相反他們是模擬CEG的其中一部分來算出正確的數(shù)值, 雖然我很尊重他們的勞動成果, 但這會導(dǎo)致結(jié)果錯誤并且會延長runtime時間。
2. CEG和CRC仍然是激活的, 無法用調(diào)試器運行或者用“修改器”運行
雖然第二個原因并不恰當, 但這不合規(guī)矩。
所以現(xiàn)在我們決定修正《虐殺原型2》的破解,因為我們的破解是完全反向且不需要CEG的。 這樣一來破解就更穩(wěn)定,崩潰的情況會減少, 啟動問題也被解決了
載入更快, 幀數(shù)更高等等。
我們希望FTL的破解人員能在調(diào)試器下運行我們的破解并且在10569E10, 10569D70, 1055CF40, 103036F0 和 1010E960這5處設(shè)置斷點,看看我們是用什么方法解開CEG的
當然了,還有很多解決的辦法, 但FTL的成員你們得好好想想, 為什么你們的破解不能滿足所有用戶的要求, 原因很簡單,每臺機器的CEG計算都是不同的。
如果你們還不明白, 那就聯(lián)系我們吧, 我們會幫你們搞清楚的。
另外,更讓人難過的是,F(xiàn)TL知道如何正確逆反保護措施而且實際上并沒有那么困難。所以說,為什么不想辦法提高質(zhì)量,而著急出一個有問題的破解呢?
FTL
在分析了SKIDROW的聲明之后, 我們想用我們得出的結(jié)論回應(yīng)他們。
首先, 我們應(yīng)該先快速回顧一下整個形勢, 與EMU進行對比的是一個更新過的破解. 我們用他們最新的作品《黑暗之眼:桑緹娜夫的羈絆》破解來做個例子,看看他們的破解是否有效:
不跳過視頻載入至菜單 = 47 vs. 28 秒 ( SR vs. RLD )
跳過視頻載入至菜單 = 38 vs. 19 秒 ( SR vs. RLD )
載入新游戲 = 16 vs. 10 秒 ( SR vs. RLD )
乍一看,RLD的優(yōu)勢很明顯. 然后當你仔細一看的時候你就會問, "原來的exe要多久?". 在這里我們說的是Securom, 眾所周知該保護措施會減慢游戲的整體速度. 在我們看來,好的破解至少應(yīng)該和原版在運行速度上是一樣的.如果開發(fā)商認為Securom就應(yīng)該那么慢,或者說玩家們可以接受如此緩慢的速度, 那么這就不是破解小組的問題了. 那么標準是什么呢?就比方說另一個小組做出的破解比RLD快了幾秒,難道不好嗎?GameISO小組的任務(wù)不是提升游戲的整體可玩性,那是開發(fā)商的責(zé)任。
我們拿《黑暗之眼》做個例子, SKIDROW的破解甚至連原版都比不上,通常來說,如此巨大的差距是很少見的. 當然了,他們和往常一樣不肯接受事實。
上面提到的例子應(yīng)該會讓你知道整體的大致情況. 任何人都可以給出上面的資料,但重要的是,一個修正補丁應(yīng)該讓游戲運行起來和原版一樣甚至更快.SR的破解恰恰相反,比原版更慢. RELOADED甚至已經(jīng)搞定了用Solidshield保護的游戲,而這些游戲在運行方面和原版沒什么區(qū)別.
在過去幾年中,破解補丁中的模擬部分是基本被忽略的,這已經(jīng)是普遍接受了的事實.所以,我們用模擬方式做的破解,和你們所謂的重置游戲exe程序作出的破解,幾乎沒有區(qū)別。
但你們的聲明確實很奇怪, 你們沒有證明在聲明中所提出的任何問題. 難道你們就這么無憑無據(jù)地去指責(zé)別人? 如果你們要發(fā)布修正補丁, 那就把證據(jù)列出來. 你們說我們的破解會減慢runtime并且可能會導(dǎo)致崩潰. 這些都是你們的猜測, 甚至連事實都算不上.
當玩家們看到你們的聲明時, 他們肯定會認為我們的破解狗屁不如.但事實是, 我們在7臺不同的機器上運行了我們的補丁,在測試了游戲的各個部分后,我們得出結(jié)論,和原版沒有打破解的游戲相比, 沒有明顯的區(qū)別. 運行速度不比原版游戲慢,不管有沒有破解,游戲的運行表現(xiàn)都是如此。
原版:
測試時間: 900000
最低FPS: 37
最高FPS: 57
平均FPS: 45.833
我們的破解:
測試時間: 900000
最低FPS: 38
最高FPS: 57
平均FPS: 45.850
現(xiàn)在玩家們肯定很好奇SKIDROW的破解表現(xiàn)如何. 很遺憾,用了他們的補丁,我們有2臺機器根本無法運行游戲.應(yīng)用程序崩潰,直接退回桌面.其他測試人員成功進入游戲, 于是我們測試了整體FPS和載入時間. 只有三名測試人員的幀數(shù)提高了5左右.難道這就是你們所說的修正補???
一個曾經(jīng)全心全意為玩家服務(wù)的小組現(xiàn)在卻淪落到這種地步? 你們該反省一下了, 無憑無據(jù)血口噴人,你們目的何在。
明明游戲的exe沒有受到保護,或者說保護程序并不高明,你們卻告訴玩家“這是我們辛辛苦苦破解了一個受到銅墻鐵壁般程序保護的游戲程序而做出來的修正補丁”,不害臊嗎?
如果你們真的要做出回應(yīng),那么我們希望能拿出點實際的證據(jù). 一定要記住在論壇上鬧嘴皮子,不如一張截圖,一份數(shù)據(jù)證明來的有力.如果我們卻是做的不好,我們會改正.另外別忘了,我們這兒還有2臺機器不能運行你們的破解補丁。
/TEAM FAiRLIGHT
由于小編不是搞技術(shù)的,技術(shù)上的問題孰是孰非也無從判斷,只是覺得各大破解組織本質(zhì)上來講都是為玩家做出杰出貢獻的,即使做的補丁有各種問題,也不應(yīng)該因為名與利或個人恩怨無端開噴甚至互相攻擊,最終受損失的還是廣大玩家。

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