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《蟲群之心》地圖編輯器及暴雪DotA內(nèi)容詳介

時間:2011-10-24 08:05:59
  • 來源:地球聯(lián)邦情報網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

讓夢想成真

在DOTA世界中,每個人都夢想操控著自己的英雄將戰(zhàn)線往前推進,但是勝利和失敗所帶來結(jié)果往往大相徑庭。然而,現(xiàn)在的游戲總是讓你做一些單一的舉動來實現(xiàn)類似的目標。我們試圖鼓勵早期的激進打法,讓玩家更加容易地投入戰(zhàn)線!

我們很努力地讓每個英雄看上去更加宏偉,英雄要是沒有坐騎那豈不是跌份了?沒有坐騎談何“馳騁疆場”?在暴雪DOTA中,你的英雄將駕著時髦的坐騎,直突敵人的咽喉。

易于上手難于精通

在復(fù)雜的角色扮演游戲(RPG)中,玩家對屬性和物品的了解度是攸關(guān)生死的問題。但是學(xué)習(xí)和消化屬性的運作方式和最優(yōu)的配裝方式都是很花時間的。屬性數(shù)字上的微小變動可能極大地改變整場戰(zhàn)斗的形勢,將勝利的天平傾向一方或另一方。盡管此類系統(tǒng)在任何游戲中都能有杰出表現(xiàn),但在DOTA類游戲中,復(fù)雜的屬性系統(tǒng)對新手玩家卻并不友善。DOTA類游戲的游戲時間比傳統(tǒng)RPG游戲短很多,因此新手玩家對核心要點的了解時間也會相應(yīng)縮短,使這些玩家沒有足夠的喘息空間。

暴雪DOTA將通過以下方式改變這一面貌:

將屬性簡化為傷害、生命、精通三種

將物品的選擇轉(zhuǎn)為少量特定的種類

直觀的技能,令玩家能迅速理解而不需要進行復(fù)雜的數(shù)學(xué)計算

傳奇英雄角色

在暴雪DOTA,你將可以操作暴雪游戲中的經(jīng)典人物, 并讓他們將擔當起以下四種不同的角色:

坦克

支援

輸出

攻城

每種角色都有機會發(fā)揮他們的閃光點,就連支援角色也能在戰(zhàn)場上貢獻自己的力量,就算他們無法收割人頭。攻城角色是一個新增的設(shè)定,他們可以在防御塔的射程外進行攻擊,或是從后方提供火力壓制。

總體思想是專注于游戲的爽快度,并讓每種角色都能發(fā)揮他們的閃光點。

創(chuàng)造多姿多彩的游戲體驗

我們同樣希望在星際爭霸II的游戲體驗中增加一些不確定性和多樣性。這會讓游戲經(jīng)歷變得更加難以忘懷,同時會產(chǎn)生更多的策略。我們添加了一些內(nèi)容來提升這樣的體驗:

領(lǐng)土爭奪和雇傭兵營地 -- 尋找和控制地圖點以獲取雇傭兵支援,并派他們?yōu)槟愣鴳?zhàn)。

更多激動人心的地圖獎勵,如石像狂熱者 -- 征服這些怪獸,讓他們加入你的隊伍,毀滅路上的一切障礙。

多張地圖 -- 不再是之前那張地圖了,隨著地形的改變,接近敵人的方式也會隨之改變,可能性將是無限的。

緩解社交緊張關(guān)系

DOTA類游戲的社交關(guān)系一向都很緊張。具體體現(xiàn)在融入新群體的障礙和做好自己該做的事的障礙。暴雪DOTA致力于緩解此類緊張關(guān)系,讓更多玩家可以投入到游戲中。

縮短游戲的緊張時段 -- 你能夠更快地進入下一場游戲,將上一場中學(xué)到的東西應(yīng)用進來。

專業(yè)業(yè)團隊概念 -- 團隊需要的是所有角色都能做好自己該做的事,為勝利作出貢獻。暴雪DOTA中的擊殺數(shù)會算在一定范圍內(nèi)的所有隊員頭上,而非對目標作出最多傷害或是進行最后一擊的人。

鼓勵無私行為 -- 即使是支援型角色也能靠做好自己工作來獲得獎勵。

暴雪DOTA將能帶給大家一個真正史詩的游戲體驗。而有了更新更強工具的幫助,未來的地圖/Mod作者的潛力也將是無可估量的。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2013-07-17
  • 開發(fā):Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭科幻,經(jīng)典,RTS

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