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精彩絕倫!《魔法門之英雄無敵6》背景及特點大揭秘

時間:2011-09-23 09:47:30
  • 來源:3DM文學組-A君
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

      雖然比起前幾代來說種族及兵種變少了,但各個兵種獨具特性的設計在某種程度上彌補了這一點,基本上每個種族都出現了嶄新的單位和能力,就算你是從一代玩到五代的老玩家,也必定會有相當的新鮮感。至于暫時缺席的那些嘛,嘿嘿,你要知道,資料片這個東西可是有著無窮力量的。

      英雄方面,六代取消了一直以來的魔法書——隨機學習技能系統(tǒng),而將技能和魔法學習都采取類似于暗黑一類的技能點系統(tǒng),酒館中英雄也從一星期隨機購買兩個到可以任選。雖然從某種意義上來說符合大的流行趨勢,也減少了對戰(zhàn)中一些運氣因素的影響,但死忠的FANS們買不買賬,就還要看以后的表現了。

 

            血-淚系統(tǒng)及12項各具特色的技能樹為你打造獨一無二的英雄創(chuàng)造了條件

      比之英雄與兵種,相信英雄無敵六最大的改變就是來自于經濟方面了。首先,資源由原來的6種精簡到了4中,而且現在所有野外的資源產地和兵種產地都將依附于區(qū)域中心點,而區(qū)域中心點只能是城市或者要塞,這就意味著區(qū)域中心點控制著一個區(qū)域內的所有資源,占領了區(qū)域中心點就占領了這個區(qū)域的全部資源。當然英雄依然可以占領資源點,但只能搶到當天的資源收入,相信沒人會傻到天天就站在那里搶一個地點的資源吧……經濟上的變化讓整個游戲方式都發(fā)生了改變,以前叫個副英雄學上后勤到處偷礦的做法已經完全行不通了,現在想要關鍵資源?行,來打我城吧,我叫好兄弟等著你呢。

      還記得玩前幾代時每個星期一就忙得鼠標按爛么?現在不用了,玩家任何一座城都能招所有城市的兵(前提是城中有相應建筑),那種每個城市運兵跑來跑去,野外篷車到處竄的局面再也看不到了。這一改變有效的簡化了操作,讓玩家的精力能更多的放到游戲本身上來。

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網絡科技有限公司
  • 發(fā)售:2011-10-13
  • 開發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻回合制,

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