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E3回顧《古墓麗影9》:勞拉正在重生路上

時(shí)間:2011-06-21 05:46:24
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

出發(fā)點(diǎn)很可貴,但是注意我們要改造的人物可是Lara Croft。像是《寂靜嶺2》和《暴雨》這樣的游戲的確因?yàn)榍榫w化而又脆弱的角色塑造而廣受贊揚(yáng),但是那些游戲的主角可沒有這般長達(dá)15年的扮酷經(jīng)驗(yàn)。而且更重要的,那些角色基本上都是男的。當(dāng)《寂靜嶺2》中的James Sunderland被強(qiáng)權(quán)的實(shí)體化身三角頭追獵時(shí),場景之所以顯得恐怖是因?yàn)閿橙耸且粋€(gè)非人類、不可理喻、揮舞著大刀的怪物。而且這不僅僅是對James的生命造成暫時(shí)的威脅而已,也不僅僅是暴利的簡單體現(xiàn)而已,玩家很快就會意識到三角頭就是James曾經(jīng)對女性暴力行為(比如謀殺他的妻子)的實(shí)體化身。如果把同樣的處境強(qiáng)加在Lara身上,事情會顯得非常不協(xié)調(diào)。

現(xiàn)在游戲的制作方式和好萊塢的生產(chǎn)線已經(jīng)非常接近了,但是在內(nèi)容、歷史和實(shí)質(zhì)上它們又更加接近漫畫。和游戲相同,漫畫在展現(xiàn)女性形象方面也有很長一段路要走。

Crystal目前demo中尚未公布的一部分具體展現(xiàn)了游戲的實(shí)質(zhì)面貌。在公開展示中,demo的內(nèi)容主要是關(guān)于如何逃脫敵人的一些驚險(xiǎn)場景,而未公開的demo更多是關(guān)于Lara是如何適應(yīng)環(huán)境并且探索新環(huán)境的,就和經(jīng)典的動作游戲差不多。Crystal依然沒有過多展現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),demo接下來的部分中簡要介紹了劇情,而Lara身上背著一張她自己尚不能使用的弓。她在探險(xiǎn)和躲避方面的動作依然受到一定的限制,而她必須獨(dú)自穿過懸崖邊的一個(gè)廢棄的村莊進(jìn)入?yún)擦謥韽睦侨旱纳磉厞Z回被搶走的無線電。demo結(jié)束時(shí)Lara正在潛入狼群的巢穴,可是即便是在遭到野獸的攻擊時(shí),戰(zhàn)斗場景也不過是以一系列的QTE來展現(xiàn)的。

不管怎么說,這款游戲都是系列的一個(gè)巨大的躍進(jìn)——在精制了《古墓麗影9》系列的探險(xiǎn)體驗(yàn)的同時(shí)加強(qiáng)了操控感。同時(shí)游戲也顯得更加緊張了:當(dāng)Lara偷偷溜過狼穴時(shí),你可以聽見動物追蹤她腳步的聲音,墻壁上也會偶爾閃現(xiàn)出閃電下動物猙獰的側(cè)影。雖然這種場景你在電影中見得多了,但是在可以產(chǎn)生互動的情況下,引領(lǐng)一個(gè)無主的人穿越這樣的場景會給玩家?guī)聿煌目植郎嬗螒驔_擊感。

在這段并沒有公開展示的demo中,最吸引人的部分依然是Lara自身的塑造。在demo后半段的劇情中,她逃離了游戲開始時(shí)的山洞,遇見了自己乘坐的那艘擱淺在這個(gè)危險(xiǎn)的島嶼上的船只的船長。簡單的過場動畫描述了兩個(gè)幸存者討論下一步等待援救的計(jì)劃:首先找回他們丟失的無線電并且安裝在山上的高塔頂端。然而船長的腿斷了,隨著對話的推進(jìn)Lara不得不面對這樣一個(gè)事實(shí),那就是她必須獨(dú)自面對風(fēng)暴來完成這些繁重的工作。雖然她在困境面前顯得是如此的柔弱,但是我們從她堅(jiān)毅的神情中也可以看到她已經(jīng)做好了接受等待自己的重?fù)?dān)了。

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8.9
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:SE
  • 發(fā)售:2013-03-05(PC)
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Stadia
  • 標(biāo)簽:奇幻女性主角,血腥,驚悚

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