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GameZone——《傳送門2》制作人獨(dú)家采訪

時(shí)間:2011-04-09 15:10:25
  • 來(lái)源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

GameZone——《傳送門2》制作人獨(dú)家采訪

GZ:游戲加入了不少新設(shè)定啊,比如……呃……無(wú)摩擦力的液體?

EW:我們叫它“推動(dòng)凝膠(Propulsion Gel)”,可以到處噴到處灑,踩在上面就會(huì)獲得很強(qiáng)的推進(jìn)力。還有“排斥凝膠(Repulsion Gel)”,這種藍(lán)色的涂料會(huì)讓玩家跳起。如果把這活擱其它東東上,它們就會(huì)跳個(gè)不停。

GZ:還有新角色是吧,那個(gè)機(jī)器人叫啥來(lái)著?

EW:是惠特利(Wheatley)。他把你叫醒,然后切爾……恩……切爾之前把光圈科技搞得一團(tuán)。惠特利像斷電的筆記本電腦一樣,就這么用備用電池冬眠了很久……真的過(guò)了很久之后,在還剩最后15分鐘能量的時(shí)候他把切爾叫醒,請(qǐng)求幫助,之后他們就一起開(kāi)始了冒險(xiǎn)旅程。

GZ:好吧,對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)初代的玩家,他們可以直接開(kāi)始第二部游戲么?

EW:當(dāng)然可以。從客觀角度看,《傳送門》的故事非常簡(jiǎn)單——你(切爾)是個(gè)測(cè)試對(duì)象,之后你就巴拉巴拉不斷做測(cè)試,然后你跑了,激怒了電腦,最后你把電腦給搞死了。續(xù)作中惠特利相當(dāng)于玩家的幫手,而續(xù)作故事依然會(huì)很容易懂,新玩家也會(huì)很快明白GLaDOS不是友善的。另外,初代開(kāi)始階段的教學(xué)內(nèi)容不少,為了讓新玩家盡快適應(yīng),我們考慮了很久怎樣讓教學(xué)內(nèi)容在《傳送門2》中即淺顯易懂又不占太多時(shí)間。初期會(huì)出現(xiàn)不少新元素,所以一方面新玩家漸漸適應(yīng),另一方面老玩家也不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。教學(xué)全部?jī)?nèi)容的話,大概和劇情一起,半個(gè)小時(shí)左右。

GameZone——《傳送門2》制作人獨(dú)家采訪

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