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《騎馬與砍殺:火與劍》前瞻 火器會破壞平衡嗎?

時間:2011-04-07 10:07:45
  • 來源:大能貓
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

我不能將此當(dāng)做一種不平衡,因?yàn)榛钕聛淼尿T兵沖到步槍手面前仍可以大肆殺戮,盡管我很好奇想知道這在圍攻中怎么實(shí)現(xiàn),我卻還不能完全的去檢驗(yàn)。但在我看來,這是一個不錯的改進(jìn),增加了戰(zhàn)斗的多樣性和挑戰(zhàn)。比之前清一色的騎兵沖鋒有意思多了。

大量裝備火繩槍和手槍帶來的一個壞處是 -- 至少是在前期 -- 會戰(zhàn)斗增加了很大的運(yùn)氣成分。

甚至土匪們都有一些槍支,如果他們中的一個足夠幸運(yùn),在戰(zhàn)斗中使用他們糟糕的技巧和劣質(zhì)的武器卻把你一槍擊中,很可能戰(zhàn)局就會扭轉(zhuǎn)。對于一個不鼓勵經(jīng)常存檔的游戲來說,你會很抓狂。

盡管戰(zhàn)斗模式有些了改變,游戲卻似乎還是前作的翻版。基本的派別、城鎮(zhèn)和村莊與《騎馬與砍殺》并無差別。更多的任務(wù)豐富了游戲,但系統(tǒng)還是一樣的,比如完全一樣的群眾、領(lǐng)主或是村莊長老領(lǐng)取列表中的隨機(jī)任務(wù),包括支付贖金解救人質(zhì)、為國王運(yùn)送昂貴的馬匹、把一個牛群趕到其他城市等等等等。

這些新任務(wù)看起來更加有趣,當(dāng)我領(lǐng)取一個“更加危險”的任務(wù) -- 領(lǐng)主們提供安全或是危險的任務(wù),后者由他們和他們的陣營規(guī)定,但會損失在敵對陣營的名望。一次我?guī)鸵粋€領(lǐng)主運(yùn)送戰(zhàn)斗物資,卻發(fā)現(xiàn)他對我的運(yùn)輸很不滿。這個領(lǐng)主隨后強(qiáng)迫我伏擊敵軍的補(bǔ)給,來給他提供真正的武器而不是造武器的原材料。

游戲還設(shè)有一個簡短的教程,包括近戰(zhàn)、槍械和騎馬作戰(zhàn)。你也可以在加入任何的勢力之前找一些小雜兵練練手。這個教程的存在比《騎馬與砍殺》直接把你扔進(jìn)游戲世界進(jìn)步不少,可還是有點(diǎn)機(jī)械感和強(qiáng)迫感,還需要繼續(xù)改進(jìn)。

《火與劍》與《騎馬與砍殺》使用同一引擎,所以在畫面上并不比前作更優(yōu)秀。

在1.137版本下進(jìn)行游戲,我遇到的一個怪事兒是這個游戲的載入時間太長了,哪怕是彈出一個對話框這么一個簡單的任務(wù)都需要很長時間。考慮到它的前作沒有這樣的問題,我只能猜測它會在最終發(fā)布前修正。這也是我玩這個游戲唯一遇到的技術(shù)性缺陷。

除新服裝和建筑外,游戲還增加了貼合17世紀(jì)風(fēng)格的音樂,營造了新的氛圍。但與《騎馬與砍殺》里更有氣氛的音樂相比,這些新曲調(diào)幾乎可以說是噪音。

稀少的語音包含了一些對話前的嘲諷和戰(zhàn)斗中的言論。一些語音似乎是用的本地語言,在玩《騎馬與砍殺》時我聽不懂大部分英文對白,這次也是一樣。

我對這款游戲的體驗(yàn),的確受到了不支持多人游戲和等級限制的影響 -- 我不能增加人手去圍攻城堡而且不能進(jìn)入多人模式 -- 我最好奇的就是正式版到底增加了多少新設(shè)定。

《騎馬與砍殺》擁有一個活躍的、富有創(chuàng)造性的mod社區(qū),該社區(qū)早已在《騎馬與砍殺》和《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》中加入槍械,并且《戰(zhàn)團(tuán)》也有多人游戲模式。但《火與劍》目前尚不支持這些mod。

對于核心玩家來說,這個游戲版本毫無疑問是值得一試的。

對于其他人,考慮到時代背景,僅僅增加槍和榴彈似乎難以激起他們的熱情。因?yàn)榍白魇沟盟行┘s束感。但17世紀(jì)錯綜復(fù)雜的政治陰謀,豐富的戰(zhàn)斗策略讓我很期待正式版的上市。

考慮到以上這些,我躍躍欲試,但《火與劍》會不會和前作一樣火爆呢?只有到正式版的發(fā)售我們才會知道了。

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