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真實向上,表現(xiàn)未滿--談新《榮譽勛章》

時間:2011-01-11 10:40:16
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    玩家一開始就陷入了毫無來由的交火之中,并且似乎沒有動機、沒有計劃,你只能盲目地跟著你的隊友在亂糟糟的阿富汗村落街道里往前走,拐一個彎就面對一群新的塔利班戰(zhàn)士──然后把他們都干掉,進下一個門,拐下一個彎,重復這個過程。甚至畫面本身也沒有什么出眾之處,DICE組的寒冰引擎對于夜晚場景的表現(xiàn)相當之單薄。對比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的第一關(不算訓練關卡),在狂風驟雨巨浪滔天的大洋中的一艘貨輪上,同樣是在一個夜晚,但是一上來游戲就進入了第一個高潮。雖然玩家同樣對于游戲的動機感到含糊不清,但是狹窄的游輪CQB戰(zhàn)斗和之后的“最后一分鐘”脫離過程足以讓玩家對這個游戲建立一個第一印象。

    然而你只要往后打就會發(fā)現(xiàn),《榮譽勛章》的畫面實際上可以說相當出色。這個引擎很適合表現(xiàn)強烈光線對比下的場景。等到玩到游騎兵的第一關,遭到塔利班的埋伏,你會吃驚地發(fā)現(xiàn)塔利班是居高臨下地從背陽的山脊向下對游騎兵們進行伏擊──強烈的陽光導致游騎兵們無法精確瞄準射擊。還有炮擊之后的漫天黃沙和煙塵,和隊友們在這種煙塵中狂奔,向我六點鐘或者十二點鐘方向的敵人進行盲目的射擊,祈禱既然我看不見他們那么他們也看不見我。我從未在其他的FPS里見到過這種效果。

    引擎本身所造就的出色效果對游戲性發(fā)生影響,這可是未來游戲的方向。相對比《使命召喚》用到現(xiàn)在的那個源自Quake2的古老引擎就無話可說了──那個引擎甚至沒有流體模擬機制,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》古拉格一關一開始的直升機穿越煙云的效果是預錄制的,游戲引擎本身無法實現(xiàn)那個效果。

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8.5
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2010-10-12
  • 開發(fā):EA
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,第一人稱射擊

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