圍觀廠商犯暈 游戲史上十大最愚蠢決定
- 來源:馬波
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
從電子游戲誕生到現(xiàn)在,它帶給了人們無數(shù)意想不到的快樂,無數(shù)游戲廠商因此而名揚天下,也一樣有無數(shù)廠商因為一個決策的失敗而一蹶不振,整個游戲史就好像一個戰(zhàn)國史,只要仔細研究,總有太多有趣的事情在其中發(fā)生。
沒有一個游戲公司是一直站在業(yè)界的頂端,只要一個錯誤的決定就會影響到它之后的命運,或者被淪為業(yè)界的笑柄,而接下來,就讓我們一起回顧一下游戲的歷史,看看游戲廠商在不久的當初,都做過什么愚蠢的決定。
美版土星機的標配手柄
Sega的Saturn主機的失敗,不是歸于某一個錯誤而是一系列錯誤引發(fā)的雪崩效應。最搞笑可能也最可悲的一個就是美國版主機剛上市時的標配手柄。玩家們打開盒子,沒有發(fā)現(xiàn)日版的那個苗條的手柄,而是一個龐然大物。Sega自作聰明地以為這樣的本土化設計會博得好感,事實卻證明他們是畫蛇添足(日版的手柄更是被一些玩家稱作游戲史上最好的手柄之一)。
幸好,幾個月后,玩家們發(fā)現(xiàn)玩具連鎖店Toys' R' Us里可以買到日版手柄了;再過了一些時候,美國機型的標配手柄也換成了日本原版。

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