輝煌《半條命》大史記:昨天 今天 明天
- 來源:3dm-honey
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
更改載具機制
我并不是建議Valve增加游戲中的車輛,但是如果真的要增加的話,為什么不讓戈登鉆進一架與眾不同的機器?比如說,襲擊直升機的那種?加入這種新機器可以使戈登輕易完成遠距離行程,又不必逼著你去爬大蟲蟲。而乘坐三腳機甲又太嚇人?;蛘撸硪粋€選項是,回歸《半條命2》第一章時那樣,簡化地外旅程。只要不讓我們?nèi)ヅ来笙x蟲。除非給大蟲蟲安上三腳機甲的腿。
更寬廣的戰(zhàn)場
《半條命2》第二章結(jié)尾處的一處情節(jié)讓我們對今后可能的發(fā)展方向提供了驚鴻一瞥:戈登為了防守一大片區(qū)域,不得不在幾座哨站之間不斷移動。這甚至可說是整部《半條命2》中最令人印象深刻的場景了。在這場戰(zhàn)役中,我必須動用一切在基本游戲和章節(jié)中學(xué)會的技能來抵御敵人一波波猛烈的攻擊。Valve在未來的發(fā)展很可能會取決于故事的走向。
開發(fā)者是不是盤算著一場牛毛數(shù)量的聯(lián)合軍士兵與聯(lián)合抵抗軍的空前大決戰(zhàn),還是Valve決定把故事集中在愛麗克斯,戈登和讓人不寒而栗的G-Man之間的關(guān)系上?不管Valve想走哪條路,有一件事是肯定的:第二章的結(jié)尾讓我緊張的透不過氣。如果Valve會基于這個高潮之上,再將故事線推向一個更廣的范圍,繼續(xù)制造看似無可掌控的混亂的感覺,我就迫不及待想要嘗試了。

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