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全面進化 《NBA 2K11》IGN詳細(xì)前瞻

時間:2010-07-31 09:59:41
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    球員身體部分(卡位時或帶球直沖籃下時的身體碰撞)在《NBA 2K11》中也有了改進。如果你玩過去年EA Sports的《FIFA 10》,那你就大概知道在《NBA 2K11》中會出現(xiàn)什么了。換句話說,就算你的球員正在球場上撞向別人的時候,你都能對他進行控制。這跟碰撞本身無關(guān),開發(fā)團隊的最終目標(biāo)是保證球員的重量和沖力都隨時在可控范圍之內(nèi)。我還沒機會體驗這個功能,如果我下次有機會玩的時候,一定要深入了解一下才行。

    《NBA 2K11》還有很多游戲性方面的改變,現(xiàn)在還無法了解得太多。在短短一篇前瞻里實在是說不完這么多的東西。所能保證的是,如果你是個討厭去年《NBA 2K10》里很多地方不受你控制的玩家,那在《NBA 2K11》里你就不會遇到任何問題了。從過人動作,到單手假動作,再到跳投,再到運球動作,所有這些動作,在《NBA 2K11》里都通過游戲性的調(diào)整使得它們看起來就像真正的NBA賽事一樣了。

    而畫質(zhì)的提升使得球員面部更加有真實感。但是幀率方面還需要多下點功夫,有些場景的轉(zhuǎn)換過程中會出現(xiàn)幀數(shù)下降問題,不過大部分已經(jīng)做得非常好了。而且,拉拉隊的視效也進行了升級。我沒開玩笑,湖人的拉拉隊美女今年看起來漂亮多了。

    隨著10月5日發(fā)售日的臨近,我們還會了解到有關(guān)《NBA 2K11》更多的情報——包括邁克爾·喬丹是如何融入這款瘋狂的游戲之中的——但是在這之前,玩家可以先看看下面這些最新游戲截圖:

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8.0
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-10-05(PC)
  • 開發(fā):Mike Wang
  • 語言:英文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:體育

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