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《詹姆斯邦德007:血石》第一印象 全面解讀007新作

時(shí)間:2010-07-17 18:27:24
  • 來源:3DM-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    游戲性上佳 視覺效果欠佳

    在游戲性方面,《詹姆斯邦德007:血石》擁有一些讓人很是熟悉的東西——具備掩體系統(tǒng)的槍戰(zhàn)和肉搏混合起來的游戲方式,完全是從《神秘海域》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》里學(xué)到的那套第三人稱射擊模式。值得Bizarre工作室高興的是,他們學(xué)得還算不錯(cuò),邦德殺出一條血路沖進(jìn)一位富豪的游輪的時(shí)候,我們可以看到射擊方面非常可靠而且精準(zhǔn),掩體系統(tǒng)也很漂亮而且非常值得信賴,而爆破場面更堅(jiān)定了我們的觀點(diǎn)。

射擊方面非??煽?

    如果非要說一個(gè)不足之處的話,那就是《詹姆斯邦德007:血石》的視覺效果并沒有超越Treyarch工作室精工細(xì)作那款《007大破量子危機(jī)》,而Bizarre專門定做的引擎(Bizarre開發(fā)的引擎,而在《詹姆斯邦德007:血石》中的一些改進(jìn)是由《殺手俱樂部》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)作出的)并未在畫面上有什么出彩。但是積極的一方面是似乎《詹姆斯邦德007:血石》不會(huì)再犯跟上一款007游戲一樣的錯(cuò)誤了,游戲?qū)?huì)在第三人稱的游戲機(jī)能中加入很多趣味性的東西。

    類似“細(xì)胞分裂”的致命一擊系統(tǒng)

    而這其中最重要的就是“集中瞄準(zhǔn)”系統(tǒng):當(dāng)你成功用肉搏方式撂倒對手之后就可以解開一個(gè)像子彈時(shí)間一樣的模式,使用該模式的時(shí)候?qū)橙松鋼魰?huì)有特別動(dòng)畫,并且可以輕易地一擊爆頭(這不是《細(xì)胞分裂5:斷罪》么)?!拔也挥X得這是個(gè)大眾化的創(chuàng)意?!薄墩材匪拱畹?07:血石》的制作人Nick Davies說,“我懷疑別的工作室也會(huì)跟我們面臨同樣的問題。我們加入了其它工作室沒有采用的肉搏系統(tǒng),我們用這種方式來鼓勵(lì)人們盡可能地采用潛入的游戲方式?!?

《細(xì)胞分裂6:007》?

    肉搏是非常簡單的——按一個(gè)鍵,然后就等著干掉敵人就可以了——不過整個(gè)過程還是頗具觀賞價(jià)值,這全要感謝他們雇傭的邦德的替身演員Ben Cooke為《詹姆斯邦德007:血石》里動(dòng)作部分的獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。當(dāng)然丹尼爾·克雷格壯碩的肌肉出現(xiàn)在游戲角色的身上也起了不少作用,這也是為了尊重最近的007系列電影中的設(shè)定。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Bizarre Creations
  • 發(fā)售:2010-11-02
  • 開發(fā):Activision
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:刑偵

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