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變身第三人稱射擊游戲?《哈利波特與死圣》IGN訪談錄

時間:2010-06-07 22:58:57
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

IGN AU:在游戲的這部分中我們看到有很多東西被拋棄和裁剪了。那么這部作品的視覺效果方面與其它看起來有沙礫感的射擊游戲比起來區(qū)別在哪呢?

Jonathan Bunney:我們想讓哈利脫離小說中描繪的麻瓜世界,因此他所穿越的麻瓜世界的環(huán)境都被拋棄并裁剪了。不過,在哈利尋找魂器的過程中還是要探索那么幾個區(qū)域的。我們需要造訪古色古香的英國村莊,美麗而又飽受侵蝕的內(nèi)陸地區(qū)以及其它的魔法區(qū)域,這些地方的環(huán)境我們都要用最新的技術(shù)做得很漂亮,做成一個被魔法點(diǎn)亮的環(huán)境,讓人樂于去探索。

注意這個魔法的后座力啊,哈利。

IGN AU:你們跟即將上映的電影制作者們所做的工作有多么接近呢?你們之間會分享一些優(yōu)秀的點(diǎn)子嗎?

Jonathan Bunney:我們跟電影制作組保持良好的工作關(guān)系已經(jīng)有很多年了,而如今我們又一次得以從他們所拍攝的東西中借鑒一些場景和圖片,還與他們的美工部門碰面并獲得反饋。而在英國這里他們的電影工作室的位置與我們的工作室也挨得很近,因此我們能夠跟他們真正地分享討論我們的計劃,盡可能地讓我們的作品像電影一樣逼真。盡管我們確實(shí)分享了一些3D環(huán)境這樣的東西,但是電影方面還是傾向于按照他們的開發(fā)日程表去做視覺效果,而這個日程表就不在我們的承受范圍內(nèi)了,但我們經(jīng)常會與美工部門談及我們和他們在計劃上看起來和感覺方面的不同之處。在這方面我們最終做出來的東西肯定會盡可能地相似的。

IGN AU:哈利在書中大多數(shù)的時間都是跟朋友一起渡過的——在游戲中會有合作方面的內(nèi)容嗎?

Jonathan Bunney:如果你熟悉小說的話,就會知道在《哈利波特與死圣》中,故事主要是講述哈利如何尋找打敗伏地魔的方法的故事。我們的游戲也主要集中在哈利身上。

IGN AU:小說最后一部將會分成兩部電影,那么第一部電影,還有我們這個第一部游戲?qū)诠适碌哪膫€橋段結(jié)束呢?

Jonathan Bunney:很遺憾這個信息是我們絕對不能透露的。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2010-11-16(PC)
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 語言:英文
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:探險劇情,闖關(guān)電影改

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