《科林麥克雷:塵埃2》DX11技術(shù)預(yù)告片解析
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Codemaster今天宣布,采用DirectX 11技術(shù)的PC版《DiRT 2》將于12月1日首先在北美上市,歐洲區(qū)為12月3日,英國(guó)12月4日。并同時(shí)放出了兩部預(yù)告片。對(duì)于顯卡玩家來(lái)說(shuō),其中一部專門解說(shuō)DX11技術(shù)應(yīng)用的預(yù)告片無(wú)疑特別值得關(guān)注。
720p高清版下載:
http://oysterdl.ign.com/ve3d/videos/06/12/61207_DiRT2DirectX11PCTechTrailer_1.flv
這部預(yù)告片詳細(xì)介紹了《DiRT 2》中應(yīng)用的DX11特色技術(shù),尤以Tessellation細(xì)分曲面技術(shù)為重。
Tessellation細(xì)分曲面是AMD/ATI潛心研究多年的一項(xiàng)技術(shù),在被微軟吸收為DX11標(biāo)準(zhǔn)一部分后,自然成了AMD首批DX11游戲的宣傳重點(diǎn)。該技術(shù)可以利用GPU硬件加速,將現(xiàn)有3D模型中的三角形進(jìn)行細(xì)化拆分。由于目前光柵化圖形渲染技術(shù)的核心就是通過(guò)三角形搭建3D模型,通過(guò)細(xì)分曲面技術(shù)大幅度提升模型的三角形數(shù)量自然可以讓3D模型邊緣更加平滑,外觀更加真實(shí)。
下面我們就來(lái)看看《DiRT 2》中應(yīng)用的各項(xiàng)技術(shù):
Tessellation紡織物動(dòng)態(tài)增強(qiáng)
由于紡織物(人物服裝、旗幟等)的柔性特質(zhì),用3D模型模仿其動(dòng)態(tài)一直是個(gè)大難題。在Demo中可以看到,DX9中一面旗幟使用的三角形屈指可數(shù),其動(dòng)態(tài)效果肯定不會(huì)太出色。而在DX11下,細(xì)分曲面創(chuàng)造出的大量三角形讓旗幟的飛舞更加自然。
硬件采樣Tessellation人群增強(qiáng)
“紙片人”一直是諸多體育游戲的短板。因?yàn)椴豢赡茉谶@些非畫面重點(diǎn)模型上浪費(fèi)太多渲染能力,賽場(chǎng)邊的觀眾往往只用到了極少量的多邊形進(jìn)行建模。而 DX11通過(guò)Tessellation技術(shù),可以用少數(shù)幾個(gè)細(xì)致描繪的觀眾人物模型,隨機(jī)復(fù)制出外觀、神態(tài)各異的大量觀眾,顯著增強(qiáng)真實(shí)感。
Tessellation水面動(dòng)態(tài)移位繪圖
液體也是3D繪圖的一大難點(diǎn)。Tessellation技術(shù)通過(guò)更細(xì)致的分割水面,尤其是和其他物質(zhì)接觸部分的動(dòng)態(tài)效果,描繪更富流動(dòng)感的液體表面。
3DM《科林麥克雷:塵埃2》游戲?qū)n}頁(yè):http://www.dgstb.com/games/688-1.htm

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