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Chris Metzen談《星際爭霸》的文化氛圍

時間:2009-08-24 16:47:40
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

狙擊手?

Metzen:對。[我們都笑了--這是一個關于我和Metzen在2009年2月紐約漫畫展上的視頻采訪的笑話,當時我問了他關于Gilneas的問題。他們對于Gilneas有大的計劃,但是他不能說起任何有關的信息因為那有狙擊手在屋頂上會向他射擊。就如他所言,他正看著屋頂,那有Blizzard公司PR部門的狙擊手。

對于將來自小說、漫畫、連環(huán)冊的內容搬進單人游戲中去建立一個完整而連續(xù)的星際爭霸體系,你的個人經歷是什么?我們知道你不得不將《星際爭霸 2》的單人游戲分成三個獨立的部分來展現所有的內容:Wings of Liberty, Heart of the Swarm,Legacy of the Void。

Metzen:我認為我們并沒有特意將漫畫連環(huán)冊中的一切都搬到游戲中去。事實上我們已經將整個游戲進程開發(fā)得很長了,比如暗黑圣堂三部曲或是你在漫畫中看到的一切已經有些長得超出了我們之前開發(fā)的范圍。將《星際爭霸2》像現在這樣分成三個部分的手法是我們從一開始就考慮到的。在這期盼的10年中有許多我們認為適合放入游戲中的星際爭霸故事和角色。因此我們整合了許多意見,將每一章節(jié)的內容都分別放入各自的體系使我們能夠將每個種族的故事都豐滿起來而不需要舍棄任何東西。

我們確實可以說非常自豪看到Wings of Liberty的成功表現,我喜歡它的結局。很明顯,我不能談論某些話題,但是我真的喜歡Raynor的橋段,所有我們希望設計進他偉大旅程(為過去錯誤的救贖之路)中的一切都得到了很好的體現。

我們并不需要一個超級人類在游戲開始時就非常的強大,他可能在一開始只獲得了很低的評價,但是他會進步很快,將會變成我們所期望的那樣,我們期待他能結束Wings of Liberty的進程??粗@一切發(fā)生以及相關的文化內容變得有條理地融入這個游戲進程中去是一件非??岬氖?。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:1998-04-01
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,RTS

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