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《FIFA 10》已宣布 三大革新 精彩圖賞

時(shí)間:2009-06-05 02:00:00
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

EA Sports今天正式宣布了新款足球游戲《FIFA Soccer 10》,并公布了第一批游戲特性,還放出了不少游戲宣傳圖和實(shí)際截圖。

EA聲稱在開發(fā)《FIFA 10》的過程中參考了玩家根據(jù)2.75億場在線比賽提出的反饋意見,將使之成為有史以來最完整、最智能的足球模擬游戲——好像每次都會(huì)這么說,不過有了《FIFA 09》在PS3、X360主機(jī)平臺(tái)上的大獲成功,新一代游戲也有理由值得期待。

EA在E3 2009上重點(diǎn)宣傳了新游戲的三大創(chuàng)新之處:號(hào)稱有史以來第一個(gè)真正的“360度帶球系統(tǒng)”(360° dribbling system),能讓球員更好地控制皮球,然后以之前不可能的方式在后衛(wèi)之間尋找空檔;全新的動(dòng)作技術(shù),球技高超的球員可以帶球直面防守隊(duì)員,然后使用不同動(dòng)作靈活地從側(cè)面過掉他;一種新的“自由身體對(duì)抗”(Freedom in Physical Play)的概念,主要是進(jìn)攻方和防守方之間的身體接觸更真實(shí),對(duì)抗方式更加多樣化,更加不可預(yù)測。

按照EA的說法,《FIFA 10》再次改進(jìn)了球員移動(dòng)、觸球和跑位的真實(shí)性:進(jìn)攻方面球員會(huì)更有效地分析尋找空檔、創(chuàng)造更自然的傳球路線、曲線跑動(dòng)以避免越位、尋找更多進(jìn)攻方式、更逼真的射門方式;防守方面引入了位置優(yōu)先級(jí)等新概念,可以讓后衛(wèi)更聰明地觀察場上局勢、填補(bǔ)同伴留下的防線空缺,而靈活的滑鏟、壓迫逼搶、緊急解圍等則讓防守成為一種藝術(shù);還有門將,AI的改良使之反應(yīng)更快、沖刺更有力、撲救方式也更真實(shí)。當(dāng)然這一切都是官方宣傳,實(shí)際體驗(yàn)如何還要等游戲出來后由玩家評(píng)判。

《FIFA 10》的經(jīng)理模式也有了50多項(xiàng)重大改進(jìn),包括新的陣型打法、基于多重選擇的真實(shí)化球員轉(zhuǎn)會(huì)、與現(xiàn)實(shí)相符的球員成長曲線等等。

Be A Pro的新模式、新玩法將在今后披露。

據(jù)說《FIFA Soccer 10》已經(jīng)在加拿大本拿比完成了60-70%的開發(fā)工作,PS3和X360版本都已經(jīng)具備很高的可玩度。EA沒有確認(rèn)具體發(fā)售時(shí)間,只是模糊地定在今年秋天,但據(jù)可靠消息稱是10月31日,屆時(shí)會(huì)登陸PS3、X360、PC、Wii、PS2、DS、PSP和手機(jī)等各大平臺(tái)。

小羅和魯尼繼續(xù)擔(dān)當(dāng)封面代言人,另外還加入了法甲里昂隊(duì)的本澤馬。

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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Electronic Arts Inc.
  • 發(fā)售:2009-10-02(PC)
  • 開發(fā):EA Sports
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3
  • 標(biāo)簽:足球,體育

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