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深刻體驗(yàn)《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空》 詳細(xì)點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2009-03-23 19:27:49
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

輔助關(guān)閉模式在視覺(jué)上是一種享受。若在飛彈來(lái)襲時(shí)切換成輔助關(guān)閉模式,對(duì)閃飛彈的動(dòng)作時(shí)機(jī)判斷有很大的幫助。當(dāng)螢?zāi)簧巷@示代表飛彈的紅色三角形符號(hào)時(shí),可手動(dòng)切換輔助關(guān)閉模式進(jìn)入機(jī)外視點(diǎn),畫面會(huì)自動(dòng)以機(jī)體為中心顯示飛彈來(lái)襲的方位。隨著飛彈從船艦或飛彈陣地升起,彈身后方的噴射凝結(jié)尾會(huì)跟著飛彈逐漸逼近,玩家可在適當(dāng)時(shí)機(jī)來(lái)個(gè)高G急轉(zhuǎn)或放熱焰彈進(jìn)行閃避動(dòng)作,整個(gè)過(guò)程可讓人感受到閃躲飛彈的緊張刺激與好萊塢空戰(zhàn)般的視覺(jué)享受。

獨(dú)創(chuàng)的特色之三:突破音障的凝結(jié)云。在現(xiàn)實(shí)世界中,當(dāng)戰(zhàn)機(jī)突破音速時(shí)才會(huì)出現(xiàn)凝結(jié)云。當(dāng)游戲中的機(jī)體達(dá)到一定速度時(shí),機(jī)身周圍便會(huì)伴隨著音爆出現(xiàn)一圈凝結(jié)云,雖然游戲中凝結(jié)云的出現(xiàn)時(shí)機(jī)與突破音障的所需的極高速度無(wú)關(guān),大多是在低速突然加速或是失速墬落到一定速度就會(huì)出現(xiàn),但是這樣的小動(dòng)作卻為緊張刺激的空戰(zhàn)帶來(lái)視聽(tīng)上的變化。

突破音障的凝結(jié)云。

獨(dú)創(chuàng)的特色之四:飛行游戲的語(yǔ)音控制系統(tǒng)。 Ubisoft在《虹彩六號(hào)》與《終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)》兩系列的語(yǔ)音控制系統(tǒng)已有一定的水準(zhǔn),也順勢(shì)將這系統(tǒng)導(dǎo)入《鷹擊長(zhǎng)空》,為游戲增添許多樂(lè)趣。將語(yǔ)音命令選項(xiàng)打開(kāi)后,透過(guò)Xbox 360的麥克風(fēng)即可隨時(shí)下達(dá)作戰(zhàn)指令,舉凡雷達(dá)模式與輔助關(guān)閉模式的切換、飛彈發(fā)射、命令隊(duì)友等指令都可透過(guò)語(yǔ)音控制。例如,對(duì)麥克風(fēng)說(shuō)「Radar」就會(huì)在兩種雷達(dá)模式切換;說(shuō)「Shoot」就會(huì)發(fā)射飛彈,而「Double」會(huì)直接射出兩枚飛彈;也可大喊「Cover」或「Engage」命令隊(duì)友來(lái)掩護(hù)自己或攻擊目標(biāo);語(yǔ)音「Assistance」則是輔助關(guān)閉模式的切換。雖然語(yǔ)音控制系統(tǒng)不像按鍵這么快捷,卻有仿佛駕馭未來(lái)戰(zhàn)機(jī)的高科技感。

每個(gè)任務(wù)結(jié)束后有戰(zhàn)役精彩畫面重播,也許是為了節(jié)省時(shí)間與資源吧,重播的片段是取部分攻擊中的動(dòng)畫,而非整個(gè)任務(wù)過(guò)程。任務(wù)重播當(dāng)中可選擇慢速播放來(lái)欣賞各角度的精彩鏡頭,可惜播放模式?jīng)]有配樂(lè)及音效,玩家只能欣賞各個(gè)寂靜無(wú)聲的重播角度。非??上У氖荴box 360版的重播畫面無(wú)法儲(chǔ)存或剪輯。

影片重播片段。

《鷹擊長(zhǎng)空》的線上多人模式有合作過(guò)關(guān)與對(duì)戰(zhàn)兩種玩法。如果單機(jī)遇到難以突破的任務(wù),可連上Xbox LIVE以合作模式一起挑戰(zhàn)關(guān)卡,合作戰(zhàn)役任務(wù)最多可4人同樂(lè)。最精彩的玩家分隊(duì)對(duì)抗模式(Team deathmatch),兩隊(duì)都可在對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中發(fā)動(dòng)各式支援技能(Support elements),例如瞬間讓敵機(jī)進(jìn)入失速下墜狀態(tài)數(shù)秒,或幾秒內(nèi)敵機(jī)無(wú)法使用導(dǎo)引飛彈…等戰(zhàn)術(shù)支援,適時(shí)施放有限的支援技能可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

連線的流暢度方面,與國(guó)內(nèi)玩家連線都很順,加入幾個(gè)在美國(guó)的朋友后,連線也都還算流暢。若連到歐美玩家當(dāng)主辦人的多人對(duì)戰(zhàn),會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)路延遲而產(chǎn)生敵機(jī)瞬間移動(dòng)的現(xiàn)象,對(duì)戰(zhàn)況的影響非常大。

由于玩家的機(jī)體與武器的選擇受到等級(jí)高低的影響,低等級(jí)的玩家在還未解鎖全方位飛彈(All aspect missile)前,上線幾乎很難在第一時(shí)間擊落敵機(jī)。最好是有一定等級(jí)與熟練度,且解開(kāi)至少一種戰(zhàn)機(jī)的各式導(dǎo)引飛彈后再參與對(duì)戰(zhàn)。

等級(jí)不夠就無(wú)法解開(kāi)先進(jìn)機(jī)體與武器。

結(jié)語(yǔ)

湯姆克蘭西之《鷹擊長(zhǎng)空》內(nèi)容符合該公司的一貫風(fēng)格。寫實(shí)且細(xì)致的畫面,嚴(yán)謹(jǐn)考究的軍事風(fēng)味,難易適中的游戲內(nèi)容,加上令人耳目一新的多樣獨(dú)創(chuàng)特色,在眾多空戰(zhàn)游戲中脫穎而出,使Ubisoft的首部空戰(zhàn)射擊游戲在玩過(guò)后仍令人回味無(wú)窮,是玩家不能錯(cuò)過(guò)的一款現(xiàn)代空戰(zhàn)射擊游戲。

特別感謝lDarker(Yian Lee) ,qksniper在撰文期間的文辭修飾與協(xié)助。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2009-03-18
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Romania
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)

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