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動作王牌《波斯王子4》完全體驗報告

時間:2008-12-09 17:23:13
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

新一代《波斯王子》故事仍與‘波斯’有關(guān),以光明之神 Ormazd 與黑暗之神 Ahriman 的天界戰(zhàn)爭為背景,講述二元對立的永恒主題;雖然神只是參考自波斯祅教,背景設(shè)定確實有所本,但 Ubisoft 的設(shè)計小組并不打算走像《刺客教條》(Assassin's Creed)的半寫實路線,此款《波斯王子》里絕大部份的場景元素都是虛構(gòu)想像的,甚至比過往的《時之沙系列三部曲》更為夸張;為了要呈現(xiàn)這樣的奇幻視覺饗宴,不僅是場景,包括角色、戰(zhàn)斗與魔法特效,都采用獨樹一幟的 2D 繪畫風(fēng)格,讓玩家在游戲世界里的任何一個角度,皆能大飽眼福。(注:此次試玩內(nèi)容與畫面為 Xbox 360 版本)

凈化后的場景色彩風(fēng)格明亮

凈化前的場景,在虛構(gòu)想像的畫面里,還是可以看到一些波斯樣式,例如:圓頂和重復(fù)幾何圖案

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8.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:探險,解謎,闖關(guān)

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