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《質(zhì)量效應(yīng)》游戲評(píng)測(cè)+心得

時(shí)間:2008-06-19 15:17:12
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

我玩的是英文正版,用了四天,合計(jì)約32小時(shí)(游戲內(nèi)定時(shí)器),將主線及95%的支線任務(wù)完成了。

畫(huà)面(包括場(chǎng)景) (5分):透過(guò)Unreal Engine 3的強(qiáng)大機(jī)能,Mass Effect在紋理、顏色、材質(zhì)方面都有很好的表現(xiàn),而且是在不高的計(jì)算機(jī)硬件要求下,這可說(shuō)是對(duì)低端玩家的照顧。但Mass Effect在細(xì)部、細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)卻是不合格的,不斷重復(fù)的宇宙飛船、貨倉(cāng)、地道...等場(chǎng)景,都顯示了3D所帶來(lái)的負(fù)面影響。這可能是因?yàn)锽ioware 對(duì)3D技術(shù)的不足,不斷重復(fù)的場(chǎng)景令玩家對(duì)探索新星球、宇宙飛船、貨倉(cāng)、地道的意欲大大降低,直接影響RPG其中的一個(gè)樂(lè)趣:探索。

音樂(lè) (6分):Mass Effect的音樂(lè)是不錯(cuò)的。尤其是剛開(kāi)始新游戲時(shí)那段,很能表現(xiàn)出宇宙深沉、神秘的感覺(jué)??上г谛乔虮尘耙魳?lè)方面就顯得不足,這可能是因?yàn)槎鄶?shù)星球都是未被探索/開(kāi)發(fā)之故,在音樂(lè)的安排上顯得沉悶、寂靜、乏味。如果能夠有多些有文明的星球,可以演奏出多樣的背景音樂(lè)將會(huì)更好。

配音(包括神態(tài)/動(dòng)作) (8.5分):Mass Effect是一款擁有全配音對(duì)話的游戲。這雖然大大地加重了游戲的開(kāi)發(fā)成本并影響游戲的長(zhǎng)度,但全配音對(duì)話的確有助于展現(xiàn)各角色的性格、情緒。加上特意強(qiáng)化(開(kāi)發(fā))的面部表情/身體動(dòng)作,在語(yǔ)音的配合下,令玩家更易投入于故事中。可惜,配音員的數(shù)目略厭不足,令NPC在口音、語(yǔ)氣...等方面表現(xiàn)欠佳。

劇情 (6分):以宇宙的存亡為主軸,加插公正/私欲,輕量的愛(ài)情可以說(shuō)是科幻系RPG的基本公式。但在故事的鋪排上有不錯(cuò)的處理,能令玩家投入故事的發(fā)展中 (如Virmire戰(zhàn)中Salarian軍官的訓(xùn)話、隊(duì)友的兩難決擇、直接與Reaper/Protheans對(duì)話....等),都能觸動(dòng)玩家的情緒,達(dá)到游玩RPG的目的。但主線只有8關(guān)(Eden Prime,Citadel,Liaras Dig Site,F(xiàn)eros,Noveria,Virmire,Ilos,Citadel Tower)就顯得過(guò)于簡(jiǎn)短了,可以說(shuō)成剛?cè)霊蚓鸵瓉?lái)終結(jié)了。這可歸結(jié)于海量的配音對(duì)白、3Dengine的熟練程度、游戲機(jī)玩家對(duì)RPG長(zhǎng)短的接受、三部曲的商業(yè)安排上。

系統(tǒng)1 (7分) :Mass Effect的對(duì)話系統(tǒng)簡(jiǎn)單易明,主要分成左右兩欄,再細(xì)分為上中下三類(lèi)選項(xiàng),令玩家決定回答的內(nèi)容時(shí)更有信心,不會(huì)錯(cuò)選了相反的答復(fù)。而且選擇的多樣性也基本合格,足夠展示玩家的喜好、性格、...

Mass Effect的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是由Star Wars: Knights of the Old Republic 處發(fā)展而成的。但將游戲由半回合制轉(zhuǎn)成實(shí)時(shí)制,這令游戲的戰(zhàn)斗部分變得更緊張刺激。但是隊(duì)友的AI不高,加上可共選擇的指令不多,常常令到戰(zhàn)斗時(shí)十分混亂。

Mass Effect的升級(jí)系統(tǒng)是Bioware游戲中最簡(jiǎn)單的,它取消了魔法這一環(huán)節(jié),余下的只有每個(gè)職業(yè)專精數(shù)個(gè)技能。這顯然是為了照顧新玩家所致,令他們不用為升級(jí)/學(xué)習(xí)那個(gè)技能/魔法而煩惱,但卻令我這類(lèi)Core player覺(jué)得人物發(fā)展過(guò)于簡(jiǎn)陋、兒戲,無(wú)個(gè)性。

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3.2
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2008-05-28(PC)
  • 開(kāi)發(fā):BioWare/Demiurge Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:科幻,劇情,XGP游戲列表,第三人稱射擊,美式RPG

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