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《風色幻想XX:交錯的軌跡》大量新情報公布

時間:2008-06-13 11:38:59
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

◆ 動作、策略兩大要素并重的COMBO戰(zhàn)斗系統(tǒng)全新導入

除了戰(zhàn)斗規(guī)則的改變外,制作小組還導入結(jié)合動作與策略兩大概念的“COMBO攻擊系統(tǒng)”,藉由玩家自由組合攻擊的出招順序,來達到有如動作游戲般的新型態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

為了能清楚的詮釋出COMBO攻擊系統(tǒng)的戰(zhàn)斗連擊效果,本次的戰(zhàn)斗大都采用了額外開啟戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)方式。玩家可以清楚的見到自己所采用的招式在畫面上的立即呈現(xiàn)。特別是必殺技的部分,還追加了讓人眼睛一亮、魄力滿點的CG插入鏡頭。

最后在攻擊技能部分,這次依據(jù)玩家本身裝備武器的不同,在同一個攻擊指令下,動畫的演出也會跟著改變,不過由于每種屬性的攻擊,敵方角色都會有相對應的防御模式,所以如何針對敵人的特性采用最能給予對手重擊的攻擊組合,就是本次游戲中是否能克敵致勝的重要關鍵。

◆ 重自由度與平衡的全新人物能力、技能發(fā)展變革

隨著游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全面變革,與戰(zhàn)斗習習相關的人物能力成長系統(tǒng)、技能發(fā)展系統(tǒng)及前作新導入的稱號系統(tǒng)也跟著進行改變。

首先在角色能力成長系統(tǒng)方面,《風色幻想XX》決定不再使用已沿用四代的自由配點方式,改成依據(jù)人物的戰(zhàn)斗定位與特性來成長的自動配點系統(tǒng),不過為了讓玩家和前作一樣擁有自我培育的樂趣,每當角色提升一個等級時,會獲得1點的能力點數(shù),這時候玩家可將這1點點數(shù)配置在人物的基本六大能力數(shù)值上,補足人物在某些戰(zhàn)斗能力上的不足。

再來是技能發(fā)展部份。由于《風色幻想XX》的戰(zhàn)斗將著重于玩家的連擊組合與戰(zhàn)略布局,因此人物的技能學習方面變得較為單純,這次人物技能發(fā)展方面,除了“迅擊”、“連擊”、“重擊”和“必殺技”這四類攻擊招式是隨著人物裝備的武器來決定外,其余的恢復、輔助等地圖演出式技能的學習,皆是以提升人物等級的方式來習得,玩家無須再花時間來練技能的熟練度。

◆ 因應戰(zhàn)斗系統(tǒng)而變化的稱號特性系統(tǒng)

因為RAP點數(shù)不再是人物行動的消費依據(jù),單純成為COMBO攻擊系統(tǒng)的攻擊招式消費條件,以及技能的所需消費值,因此《風色幻想XX》在稱號系統(tǒng)部分,為每個稱號設定了“稱號特性”這項新系統(tǒng)?!胺Q號特性”相當于稱號的裝備效果,當玩家裝備某個稱號,該稱號的裝備效果就會立即影響到裝備的角色。

只要將目前裝備中的稱號,與人物等級、刻紋等級相同,經(jīng)過擊倒敵人來獲得經(jīng)驗值,當經(jīng)驗值累積到一定程度后,玩家就可以將目前裝備中的稱號之“稱號特性”配置到人物身上,而且一次還可裝備數(shù)種“稱號特性”到一名人物身上。

由于“稱號特性”的效果與裝備、刻紋的裝備效果迥異,所以玩家可以藉由配置“稱號特性”的方式來強化人物的有利屬性,或者是補足人物的戰(zhàn)斗能力的不足。

PC《風色幻想 Double Cross~交錯的軌跡~》預定六月下旬在臺灣推出,將推出平裝版及網(wǎng)絡限定的限量精裝版兩種版本。平裝版建議售價780元新臺幣,限量精裝版建議售價1080元新臺幣。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:弘煜科技
  • 發(fā)售:2008-06-24
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 語言:繁中
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,探險

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