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專訪Roy Taylor,[NVIDIA]游戲合作計(jì)劃幕后揭秘

時(shí)間:2007-12-02 04:16:38
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

以Crysis來說,幾乎所有的數(shù)據(jù)如材質(zhì)、Shader、多邊形都成長2倍。

兩個(gè)TWIMTBP的工具,F(xiàn)X Composer 2.0可創(chuàng)造內(nèi)容(Shader寫作...),PerfHUD則是除錯(cuò)工具,實(shí)時(shí)反應(yīng)游戲的執(zhí)行效能,檢查瓶頸發(fā)生的原因。

DX10不止是速度而已,它也能產(chǎn)生許多新的特效,列表中是Crysis用到的特效。

DX10游戲常見的特效,景深,可凸顯主體和背景,而且3D沒有相機(jī)景深的限制,愛怎么玩都可以。

有體積的煙霧效果。

Soft Particle可用來做燃燒之后的灰燼粒子。

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