[暴雪]金子招牌背后的辛酸
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
180名員工和18天100萬套[2000年]
兩年的時間正式讓玩家領略了暴雪的“跳票大招”,不過玩家們的口味反而越來越高。標題上的數(shù)字只是暴雪在之前的一些數(shù)字的翻新,準確說是新的紀錄。到了2000年,暴雪已經(jīng)擁有180名員工,是1994年的10倍多。Diablo II在這一年剛剛上市就打破紀錄——18天便賣出100萬套,成為了“賣得最快的游戲”,全年全世界銷售250套。battle.net注冊用戶達到875萬,最高同時在線人數(shù)超過12萬人,每日平均7萬人以上。同年,暴雪母公司Vivendi收購了 Universal,暴雪就成為了Vivendi Universal Interactive的一部分。
1次分家[2001年]
Diablo II資料片在跳票了一年之后終于上市,富有戲劇性的是在《毀滅之王》發(fā)布的前一天,由于一系列原因,Blizzard North上層人員完全脫離暴雪,另立門戶。北方暴雪位于加拿大境內(nèi),與美國南部的暴雪本部分工不同——北方暴雪主開發(fā)Diablo系列ARPG游戲,而暴雪本部負責開發(fā)Starcraft系列和Warcraft系列即時戰(zhàn)略游戲。北方暴雪的主創(chuàng)人員在脫離暴雪之后,開發(fā)了《暗黑之門》。

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