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WWI暴雪訪談實錄!可能出現(xiàn)神秘種族

時間:2007-11-21 16:53:57
  • 來源:SINA
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

記者:感覺SCII的游戲速度沒有原作快,Nal_rA(韓國星際著名選手)也表示有這樣的感覺,雖然SCII有很多新的內(nèi)容,但是希望速度能夠更快。此外,16強比賽中居然有10個都是人族,這樣的不平衡在新作中有何改變?

暴雪:為了制作Demo,為了在Demo中更清晰地演示我們每一個想要演示的細節(jié),我們特意降低了游戲速度,就如同war3和SC里面調(diào)節(jié)游戲速度一般。游戲依然是快節(jié)奏的。我們有專門的隊伍來測試游戲的平衡性,我們也相信在beta test開始之后,韓國的玩家一定能給與我們很大的幫助。

記者:會不會出現(xiàn)新的第四個種族?SC中資源非常重要,SCII呢?游戲的系統(tǒng)要求如何?

暴雪:在SC的故事線中的確有神秘的種族出現(xiàn),但是目前我們依然決定在SCII中只有3個種族。我們覺得,與其增加新的種族,不如加強三個種族的特色和不同。資源系統(tǒng)和SC將非常相似,都會十分重要。如何正確地利用/保護/攻擊資源是非常重要的。目前還沒有具體的信息可公布,對顯卡的要求會比較高。

記者:在韓國的收入占到暴雪的收入的百分比?競技類RTS游戲在北美和歐洲市場有怎樣的機會?

暴雪:韓國對于暴雪來說至關重要,從今天玩家的熱情程度就能感受,但市場收入百分比方面不能提供具體的信息主要有三點:1必須是好的游戲2必須有一個好的平臺/場所—BN就是這樣一個平臺/場所3所有的玩家都能很輕松很容易地參與和享受有趣的游戲過程,比如replays的功能就是為此定制。

記者:如何來平衡電子競技和普通游戲玩家之間的需求

暴雪:如果集中在單人游戲模式,則有很多的考慮內(nèi)容;集中在多人對戰(zhàn)亦是這樣,我們更多地注重多人對戰(zhàn)的體驗,諸如單位和團體間的平衡性,游戲的快速節(jié)奏等等,當然同時我們也會保證單人游戲模式的體驗。

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