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超強(qiáng)特效!官方公布[孤島危機(jī)]引擎特性

時(shí)間:2007-11-21 14:19:26
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

今天Crytek官方公布Crysis所采用的CryENGINE 2引擎特性,這大多是開(kāi)發(fā)環(huán)境的特性,F(xiàn)arcay所采用的CryENGINE引擎由于其良好的開(kāi)發(fā)環(huán)境被廣受贊譽(yù),但由于它只合適表現(xiàn)野外場(chǎng)景,目前只有NCsoft的Aion在使用。而CryENGINE 2是否會(huì)讓這一尷尬局面改觀呢,讓我們看看CryENGINE 2的新特性吧。

實(shí)時(shí)的編輯,凸凹映射,靜態(tài)光照,網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),繼承物理系統(tǒng),著色器,陰影和動(dòng)態(tài)音樂(lè)系統(tǒng)這只是CryENGINE 2提供的部分特性。

The CryENGINE 2包含了完整自帶的CryENGINE 2 Sandbox地圖編輯器(包含引擎完整和開(kāi)發(fā)工具的代碼和文檔),在你的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中由R&D團(tuán)隊(duì)直接提供技術(shù)支援。

引擎支持市面上銷售的所有顯卡和硬件,新推出的硬件也會(huì)被支持。

CryENGINE Sandbox:是一個(gè)所見(jiàn)即所得的編輯器。

渲染器:集成了室內(nèi)和室外的繪制技術(shù),支持DirectX 8/9/10, Xbox360, PS3。

物理系統(tǒng):支持載具,液體,布娃娃,布料的物理特性模擬,物理系統(tǒng)集成在游戲和開(kāi)發(fā)工具中。

動(dòng)畫系統(tǒng):回放和混合動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)(捕捉和關(guān)鍵楨)和物理模擬,特別需要提到是它可以用于真實(shí)的角色動(dòng)畫(如運(yùn)用到起伏的地形、視野追蹤,臉部動(dòng)畫,或者跑動(dòng)轉(zhuǎn)彎時(shí)的身體傾斜或者其他自然的動(dòng)作變化)

數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的音效系統(tǒng):復(fù)雜的工作室級(jí)音效能夠用創(chuàng)新的工具簡(jiǎn)單的制作,F(xiàn)MOD音效庫(kù)可以保證多平臺(tái)的兼容性。

  交互的動(dòng)態(tài)音樂(lè)系統(tǒng):音樂(lè)回放可以由游戲的事件觸發(fā),可以給玩家提供電影版的聽(tīng)覺(jué)效果。

環(huán)境音效:能夠真實(shí)的還原和混合內(nèi)外位置的自然環(huán)境的音效。

  網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器系統(tǒng):管理多人游戲的所有網(wǎng)絡(luò)連接,它是一個(gè)基于委托伺服結(jié)構(gòu)的低延遲的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。本模塊的按次時(shí)代的游戲需求完全重新制作。

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