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[地球帝國2]文明是這樣煉成的

時間:2005-09-03 07:41:40
  • 來源:大眾游戲
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

游戲評論:

同樣在四月下旬發(fā)行,EE2的風(fēng)頭大大蓋過了《要塞2》,無論是鋪天蓋地的多版面廣告,還是連篇累牘的開發(fā)者訪談,前者都足以使后者羞赧汗顏——是的,如果沒有競爭和宣傳,我們怎么會區(qū)別這兩款同樣籠罩前作光環(huán)的游戲究竟哪個比較好,又究竟好在哪里,雖然兩者同歸RTS門下,風(fēng)格卻迥然不同,如果你熱愛RTS,何必計較孰是孰非呢。

主張宏觀的基本思想

你可以把EE2看成《文明》的即時戰(zhàn)略版,也可以說成《紅警》的模擬策略版,游戲中14種跨越古今、風(fēng)格鮮明的文明和它們管轄的建筑、兵種、科技充分展現(xiàn)了制作者夸張到厚顏的設(shè)計構(gòu)思,并印證了他們大言不慚的廣告說辭。這14種人類文明架構(gòu)在幾千年的歷史進程之上,從刀耕火種的石器時代到還未完全來臨的基因和人造時代前后跨越了15個文明階段,人類發(fā)展的每一個腳印在這里都得到了濃縮體現(xiàn),當然主要還是體現(xiàn)在戰(zhàn)斗方面。其間,我們目睹了阿芝臺克文明和祖瑪文明是怎么憑借苦力徒手發(fā)展壯大,三國時期的戰(zhàn)將和中世紀的騎士們?nèi)绾伪<倚l(wèi)國,二戰(zhàn)時期的納粹和盟軍如何生死較量,冷戰(zhàn)時期的蘇聯(lián)與美國如何勾心斗角,未來時代瘋狂的私人武裝怎樣威脅人類和平……如果把這一切稱為史詩未免落了俗套,事實上EE2并不配史詩這個稱號,它的戰(zhàn)斗場面雖然壯闊卻遠不及《羅馬》般的撼人心魄,但是說它是部史書就一點不為過了。EE2不僅在時間上囊括了前所未有的歷史縱深,戰(zhàn)場上我們還看到了地域的寬廣,如何在海陸空三軍齊發(fā)、炮火橫飛的地圖里運籌帷幄,考驗的就是玩家的整體布局思想。游戲的戰(zhàn)略性集中體現(xiàn)在作戰(zhàn)計劃圖的編排,一次好的作戰(zhàn)計劃甚至超越再多兵種的Rush?!缎请H爭霸》的三種文明、《魔獸爭霸》的四個種族已經(jīng)讓我們對快捷鍵和微操作到達頭痛的地步,EE2的14個國家又如何在玩家的管制下收放自如呢?游戲熱鍵的數(shù)目不用說也多得嚇人,而且大多是需要控制鍵和功能鍵配合字母鍵使用的,想像右手握著鼠標,而左手跨過鍵盤同時按著Alt和F6,這的確不是一種享受。從這個角度上說,EE2的微操作和競技性患有嚴重的先天不足。不過,為什么要談競技呢,這個詞對于星際和魔獸以外的RTS根本是不相干的概念。在進行單人任務(wù)前,Mad Doc為玩家設(shè)計細致得沒話說的訓(xùn)練關(guān)卡,從指揮士兵移動到打開幫助界面等等入門操作開始引領(lǐng)玩家一步步習(xí)慣Mad Doc的龐大理念。還是那句老話,會玩容易,玩好很難。界面的右下角有個畫中畫窗口,從這里可以定位并統(tǒng)觀戰(zhàn)場的全局,制作者努力把玩家弄成一名高高在上指揮官,而非身先士卒的將領(lǐng)。事實上,從Mad Doc的Credits動畫里我們看到瘋狂博士惡搞的一幕,也許整個團隊都充滿了這種令人匪夷所思的創(chuàng)想,老外就喜歡這樣,瞧,《PC Gamer》就慷慨地給了《地球帝國2》94分的極高評價。文明的重疊玩起來很有新意,但同樣帶來不容忽視的實際問題,印加部落的金字塔和科技感十足的激光槍并排建筑在一個地圖并不多見,高聳的實驗室和一畝三分農(nóng)田相鄰出現(xiàn)也不是常有的事,更可怕的是冷兵器對陣飛機大炮時照樣抗衡自如,我們不得不為Mad Doc手中人類幾千年發(fā)展的生產(chǎn)力和戰(zhàn)斗力停滯不前而感惋惜。

低材質(zhì)效果下,EE2畫面的粗糙程度幾乎達到慘不忍睹的地步,這一點和《要塞2》很相似,這也是最近這兩款游戲被罵得最兇的地方,相對來說EE2比《要塞2》要好些,它的畫面效果比前作有了顯著提高,3D化也很成功,高材質(zhì)效果下逼真的水面波紋和戰(zhàn)場激斗特效令人嘆為觀止。

  

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8.6
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:VU Games
  • 發(fā)售:2005-04-26
  • 開發(fā):Mad Doc Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:RTS

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