本周早些時(shí)候,Valve宣布了“Steam衛(wèi)士”這一新的安全系統(tǒng),它可以通過英特爾的“身份保護(hù)技術(shù)”(IPT)保護(hù)你的Steam賬號(hào)免遭釣魚網(wǎng)站或破解之禍。Valve的創(chuàng)辦人Gabe Newell對(duì)這項(xiàng)新技術(shù)相當(dāng)有信心,人們會(huì)問他的信心到什么程度?可以說足于讓他公開他自己的Steam密碼……在最近出現(xiàn)的一個(gè)視頻中,Newell平淡地給出了他的Steam登陸用戶名和密碼,并宣稱:“你可以試一下登陸上去并竊取我的賬號(hào),但這是不能成功的?!甭犉饋硐袷莻€(gè)挑戰(zhàn)!讓我們期待首個(gè)破解“Steam衛(wèi)士”的高手出現(xiàn)吧。
Valve最近宣布了一種Steam帳戶安全系統(tǒng)“Steam衛(wèi)士”。這種新的Steam和Steamworks功能可以“大大增強(qiáng)用戶的帳戶安全性”。Steam衛(wèi)士允許用戶把他們帳戶的管理綁定到一臺(tái)指定的電腦上。未經(jīng)用戶許可,其他電腦無法修改帳戶設(shè)定。此系統(tǒng)將利用即將面世的英特爾身份保護(hù)技術(shù)(Intel IPT),這是一種加密的、以硬件為基礎(chǔ)的功能,為全新的第二代英特爾CoreT和CoreT vProT處理器的獨(dú)特功能。IPT每隔30秒產(chǎn)生一個(gè)數(shù)字密碼,整合到處理器功能中,取代之前的單獨(dú)的鑰匙卡之類的設(shè)備。如果有未授權(quán)的其他電腦試圖登陸或修改他們的帳號(hào)設(shè)定,用戶也會(huì)接到通知。對(duì)于通過Steamworks發(fā)行應(yīng)用程序(游戲)的第三方合作伙伴也同樣可以使用Steam衛(wèi)士。到目前為止,Valve的數(shù)字傳播和社區(qū)平臺(tái)Stea
最近,Valve宣布將通過“寬銀幕”模式為Steam引入電視支持。這一功能將在本周的GDC(游戲開發(fā)者年會(huì))上演示,它將提供手柄支持和“為電視互動(dòng)設(shè)計(jì)的導(dǎo)航功能”。Valve的市場(chǎng)部副總裁Doug Lombardi說:“‘寬銀幕’模式可以讓玩家在家庭中通過更多的屏幕享受到更多的Steam游戲。我們的合作伙伴和用戶曾呼吁我們將Steam應(yīng)用到更多的領(lǐng)域。我們已經(jīng)把Steam帶到Mac上,很快《傳送門2》又要登陸PS3,這一目標(biāo)即將實(shí)現(xiàn)。有了‘寬銀幕’功能,Steam合作伙伴和用戶可以能過PC和Mac在家中任何電視或電腦顯示器上玩到游戲?!睋?jù)說Valve將在本周的GDC上更詳細(xì)地公布這個(gè)模式。
Valve老大Gabe Newell近日透露,在Valve成立伊始,他和公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Harrington曾經(jīng)考慮過制作一款潛水艇游戲—這與《半條命》未免也差得太遠(yuǎn)了吧!在接受The Steamcast采訪時(shí),Newell表示,在那部傳說中命運(yùn)多舛的作品Prospero之前,這部未命名的潛艇游戲就已經(jīng)在制作中了?!爱?dāng)Valve最初只有我和Mike Harrington兩個(gè)家伙時(shí),我們就在開發(fā)一款潛艇游戲,”,Newell說?!癕ike完全確信我們有機(jī)會(huì)創(chuàng)造美妙的海底畫面和游戲方式,所以如果人們想知道我們最最開始有什么半途而廢的作品的話,那就要數(shù)這款還未命名的潛艇游戲了?!薄禤rospero》是一款在《半條命》誕生前就被取消的作品。但Newell說,直到現(xiàn)在Valve依然對(duì)這個(gè)點(diǎn)子感興趣?!禤rosp
最近,Gaming Heads的人依照Valve的那些大作制作了一些壯觀的雕像。包括之前的《求生之路》雕像,這次Toy Fair 2011又新增了《傳送門》中的炮塔和《求生之路》中的Smoker。而那座萬眾期待的Gordon Freeman的雕像卻沒有出現(xiàn)。注意到這里全是你的敵人了嗎?其實(shí)也沒什么,看上去都挺面善的。
Gabe Newell以前差不多是個(gè)瞎子。這位Valve的締造者飽受富克斯角膜內(nèi)皮營(yíng)養(yǎng)不良癥的困擾,這種遺傳病逐漸摧毀了他的角膜。在06年和07年分別進(jìn)行了兩場(chǎng)角膜移植手術(shù)后,Newell脫胎換骨重獲新生。"感覺就像置身一個(gè)傳奇故事,這些無聲的侵襲不僅使我恢復(fù)視力,還讓我比以前看得更遠(yuǎn)",他稱,"我時(shí)刻提醒自己,未來不僅迅猛而至,且出乎意料。"于是Gabe Newell成了數(shù)字化浪潮中最富有遠(yuǎn)見的先知之一。iTune、Amazon,以及Netflix都在忙著將顧客由實(shí)體店吸引到數(shù)字發(fā)布業(yè)務(wù)上,Valve則早就在PC游戲領(lǐng)域從事此類營(yíng)生。Valve的數(shù)字發(fā)布平臺(tái)Steam如今已擁有三千多萬個(gè)用戶(帳號(hào)),只有任天堂、微軟,和索尼分別在各自勢(shì)力范圍內(nèi)擁有如此規(guī)模的用戶群。NPD宣稱自去年起,僅就PC游戲而言,數(shù)字發(fā)
據(jù)Vavle的老板Gabe Newell稱,PC平臺(tái)對(duì)未來游戲而言,仍是“革新的核心”,同時(shí)也是關(guān)鍵。Gabe Newell解釋道:“我們可以清楚看到,PC在游戲發(fā)展革新的歷程中,扮演了關(guān)鍵的角色。不管是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,始終都無法離開PC的參與。對(duì)我們來說,這種跡象表明了為何革新總是發(fā)生在開放平臺(tái)上。”盡管有很多過去專注于開發(fā)PC游戲的工作室,現(xiàn)在也開始開發(fā)主機(jī)平臺(tái)的游戲了。Gabe Newell依舊堅(jiān)持他的想法,并表示他“對(duì)未來的PC游戲充滿著希望和憧憬?!焙芏嘣u(píng)論家聲稱,PC游戲正面臨一個(gè)絕佳良機(jī),有相當(dāng)一部分具備高水平的開發(fā)商加入了Gabe Newell的陣營(yíng),并為PC平臺(tái)搖旗吶喊?;厮莸饺ツ?0月,暴雪公司的Rob Pardo曾說:“只要我還在游戲產(chǎn)業(yè)工作,每年都會(huì)有人問我這樣的問題:‘PC游戲滅
不過從哪個(gè)角度講,Valve都可以稱得上是世界上最出色的游戲公司之一。雖然他們已經(jīng)為我們貢獻(xiàn)了很多游戲佳作,但不少玩家對(duì)于他們的認(rèn)識(shí)還是從《反恐精英》起,到《反恐精英》終,所以我們今天就來好好介紹一下Valve公司還出過什么其他的好游戲。注:本榜單排名不分先后10.《半條命》《半條命》可能是世界上最長(zhǎng)命的游戲之一,它的很多Mod到現(xiàn)在都依然在大大小小的網(wǎng)吧駐足不去,《反恐精英》這個(gè)Mod成就了《半條命》,但也讓很多人忽略了本作的原有魅力,它講述了一個(gè)非常有趣的故事,玩家在游戲中不再是扮演天神下凡級(jí)別的警察、特工,而要扮演一名幾乎手無縛雞之力的科學(xué)家,去和蜂擁而來的怪物作戰(zhàn),這在當(dāng)時(shí)來說無疑是一個(gè)非常新穎的設(shè)定,游戲在其它方面也表現(xiàn)出了不錯(cuò)的素質(zhì),而且它還告訴了我們很重要的一點(diǎn):看似人畜無害的科學(xué)家拿起武器來是非
以《使命召喚》《光環(huán)》等為代表的射擊游戲在目前可謂大紅大紫,究其成功原因正是由于聯(lián)機(jī)模式的火熱而極大的推動(dòng)這類以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)為賣點(diǎn)的作品的發(fā)展。不過正是由于以聯(lián)機(jī)為賣點(diǎn)的第一人稱射擊游戲的火熱帶動(dòng)了目前大量作品均都加入了合作聯(lián)機(jī)模式,除了射擊類作品外,動(dòng)作游戲,RPG游戲等傳統(tǒng)意義上的單人游戲也都紛紛加入了多人聯(lián)機(jī)游戲,而且都取得了相當(dāng)不錯(cuò)的效果。不過最近Valve的項(xiàng)目經(jīng)理Erik Johnson卻表示目前部分游戲盲目為了追求多人聯(lián)機(jī)模式而忽略了游戲本身的設(shè)計(jì),它們成為了單純?yōu)槁?lián)機(jī)而存在的游戲。他強(qiáng)調(diào)并不是所有游戲都需要多人模式,但與其他玩家一起分享游戲的樂趣卻是相當(dāng)重要的。Erik在接受Gamasutra采訪時(shí)表示玩家之間的交流是非常重要的,但是這并不是只有多人聯(lián)機(jī)這一種模式,建立玩家交流互動(dòng)社區(qū)也同樣是一種不
Valve的項(xiàng)目總監(jiān)Erik Johnson在接受采訪時(shí)表示,在他看來不是每個(gè)好游戲都需要多人連線功能,很多時(shí)候玩家只需要一個(gè)能分享游戲經(jīng)驗(yàn)的社區(qū),而且,建立這樣一個(gè)社區(qū)比多人連線模式簡(jiǎn)單多了。他表示:“很多玩家只想要和玩同樣游戲的人聊聊天或者分享一下攻略心得,這樣一個(gè)多人社區(qū)就能搞定,而現(xiàn)在無論是帶有多人連線模式的游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,都試圖把玩家扔到一個(gè)完全競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中去,我認(rèn)為這是不對(duì)的,還是有不少玩家喜歡毫無壓力的玩游戲,而不是與別人競(jìng)爭(zhēng)?!彼^續(xù)補(bǔ)充道:“如果有玩家需要完完全全的個(gè)人游戲體驗(yàn),我們就應(yīng)該幫他們做出來,這樣的玩家其實(shí)還是很多的,看看那些活得很滋潤(rùn)的游戲,比如馬里奧系列,你懂的?!笨磥磉@是在給即將推出的《傳送門2》沒有多人競(jìng)爭(zhēng)模式做解釋,不過該作中還是會(huì)有讓人期待的合作模式,這對(duì)于很多fans
Valve和暴雪,兩家最大的PC游戲開發(fā)商,他們最近的所作所為可能結(jié)下將要綿延數(shù)年的恩怨。“遠(yuǎn)古保衛(wèi)戰(zhàn)”,又稱Dota,是暴雪游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》的玩家自制模組。然而,Valve(《半條命2》《求生之路》等游戲的創(chuàng)作公司)正試圖搶注“Dota”品牌,以開發(fā)Dota2。至少會(huì)有一名原Dota創(chuàng)作者“Icefrog”加入Valve,參與Dota2的制作。問題在于,Dota是暴雪游戲下的模組,那么是由于暴雪的游戲被用來開發(fā)了Dota,所以暴雪擁有其所有權(quán)呢,還是應(yīng)當(dāng)歸Dota原作者所有,抑或是歸搶注品牌的人所有呢?暴雪的游戲設(shè)計(jì)執(zhí)行副總監(jiān)Rob Pardo說:“對(duì)我們來說,這意味著生生奪走了暴雪和《魔獸3》玩家所擁有的東西,這顯然是不對(duì)的?!睂?duì)于從未玩過Dota的人來說,很難一言兩語解釋清它是什么東西。簡(jiǎn)單地說,就是分
獅頭工作室的老大Peter Molyneux今日放出了一段視頻,為他的兒子Lucas要求Valve公布《半條命3》的信息。 “我真的非常期待《半條命3》,但是我知道現(xiàn)在你們要做《傳送門2》還有一堆別的游戲?!盠ucas說。 “我已經(jīng)等待了很長(zhǎng)時(shí)間了,不過我也試著玩過了《傳送門》和你們別的游戲。我覺得你們做的游戲非常棒,我爸爸做的游戲也很棒?!?nbsp; 當(dāng)然,Peter在視頻中突然跳出來推銷他的《神鬼寓言3》 “買《神鬼寓言3》啊,別買什么《半條命3》。”他說。
有要求匿名的內(nèi)幕人士對(duì)媒體表示,Valve的“E3大驚喜”應(yīng)該是全新的Source引擎,即 Source Engine 2。 按慣例公司應(yīng)向公眾演示基于全新Source引擎的《Half-Life 3》,這比較符合Valve的開發(fā)規(guī)律,即新引擎要用新一代HL作品來試刀。 Valve上周宣稱要取消《Portal 2》的E3演示,取而代之的是一個(gè)“驚喜”。 隨后便有“弗里曼駕到”的圖片在網(wǎng)上流傳,人們一度以為所謂驚喜是久候不至的《HL2:EP3》,但Valve的老板Gabe Newell隨后辟謠,稱驚喜與EP3無關(guān),那張圖也是個(gè)人PS作品,且自己不會(huì)出席E3發(fā)布會(huì)。&nbs
Valve今天宣布,在Windows平臺(tái)上擁有數(shù)千萬用戶的在線游戲平臺(tái)Steam正式登陸Mac。蘋果機(jī)用戶可以直接下載Steam平臺(tái),登陸網(wǎng)上商店購(gòu)買并下載游戲,并和PC用戶進(jìn)行在線對(duì)戰(zhàn)。Mac 版Steam首發(fā)游戲接近60款,均為Windows + Mac OS X的跨平臺(tái)作品,并支持“Steam Play”功能,即在任一平臺(tái)上購(gòu)買后,在其他平臺(tái)上都可直接下載游戲,無需再次購(gòu)買。其中,Valve的首發(fā)主打作品《Portal》在5月24日前為免費(fèi)下載。Valve表示,未來幾周內(nèi)的每一個(gè)星期三,Mac版Steam都會(huì)推出新游戲,每次展示一項(xiàng)Mac版Steam的重點(diǎn)新功能。Mac版Steam要求使用Intel平臺(tái)Mac機(jī),Mac OS X版本在Leopard 10.5.8或Snow Leopard 10.6.3以上
Valve公司今天官方宣布,Mac OS X版的Steam在線游戲平臺(tái)客戶端將于5月12日正式發(fā)布。Mac版Steam最早于3月宣布,當(dāng)時(shí)宣稱將在4月推出。不過現(xiàn)在已到4月底,Valve不得不宣布了延期的消息。 盡管正式版還有兩周才會(huì)發(fā)布,但Mac版Steam的封閉測(cè)試一直都在進(jìn)行。根據(jù)測(cè)試者提供的信息,Valve自家的Source引擎游戲都已經(jīng)可以給予 OpenGL原生運(yùn)行在Mac OS X上,支持Intel處理器平臺(tái),Mac OS X 10.6 Snow Leopard操作系統(tǒng),不支持Intel集成顯卡平臺(tái)。 Steam實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)后的一大優(yōu)勢(shì)就是“Steam Play”功能,玩家只需一次性購(gòu)買游戲,
Valve的創(chuàng)始人及老板Gabe Newell在接受《EDGE》雜志的采訪時(shí)被問及,Half-Life系列是否會(huì)刻意地隨其受眾逐步偏向成人化,Newell答道:“那倒不是,但要當(dāng)心,任何一部作品若只是重復(fù)老把戲就會(huì)有時(shí)過境遷之虞?!薄拔矣X得這些年來游戲中貨真價(jià)實(shí)的驚悚戲份比預(yù)期的要少,這是我們要檢討的地方,除此之外還要盡可能地豐富游戲的情感要素?!北M管Newell并未提及Half-Life:EP3的名號(hào),但一部更趨驚悚的HL作品對(duì)Fans來說顯然更為刺激,且Newell深知玩家最怕的是什么。當(dāng)記者問如何才能嚇到玩家時(shí),Newell答道:“痛失所愛,雄風(fēng)不再。”
Valve的Chet Faliszek在接受Gamasutra的采訪時(shí)為廣為流傳的“Valve Time”辯解:“我們公司的組織架構(gòu)表明開發(fā)活動(dòng)是高度自主的,如果有足夠多的人傾心于某個(gè)項(xiàng)目,我們就放手干。是我們自己希望上馬L4D2項(xiàng)目,而不是Doug(市場(chǎng)主管)或Gabe(公司總裁)或Scott Lynch(首席運(yùn)營(yíng)官)之流高高在上督促我們干?!薄叭绻_發(fā)活動(dòng)是自愿行為,你就會(huì)全身心投入且進(jìn)展神速,甚至?xí)男馗判l(wèi)星……;當(dāng)然,也會(huì)有事與愿違的情況發(fā)生……”“我覺得Valve Time是Half-Life圈子里的產(chǎn)物,我自己則是非常在乎L4D進(jìn)度表的?!彼窃诎抵窰L2:EP3嗎?與其相比,L4D系列的準(zhǔn)點(diǎn)情況還算過得去。
為PC版MW2提供運(yùn)作平臺(tái)的Valve正應(yīng)Activision的要求大舉封禁那些從“非法渠道”獲得的游戲CD-Key。據(jù)稱這些灰色交易主要發(fā)生在Activision鞭長(zhǎng)莫及的亞洲地區(qū),類似狀況已存在多年。起初只是單純的串貨,即跨區(qū)銷售——在定價(jià)較低地區(qū)批量購(gòu)入游戲,然后把拆出來的CD-Key銷往定價(jià)較高地區(qū)。但在信用卡詐騙集團(tuán)的參與下,這門生意已變成一樁無本買賣——用偽造的信用卡批量購(gòu)入游戲,搶在銀行拒付前把東西賣出去,至于后果最終由誰來承擔(dān),那他們就管不著了。如果還有人心懷僥幸,以為這不過是違反了區(qū)域限制,那他應(yīng)該好好看看Valve針對(duì)此事的回復(fù):“你應(yīng)當(dāng)聯(lián)絡(luò)賣家退款,這些Key是采取欺詐手段獲得的?!辟I家的錢實(shí)際上是給了信用卡詐騙集團(tuán),最應(yīng)該獲得支持的游戲開發(fā)商實(shí)際上并未獲得應(yīng)有的回報(bào)。
繼“平臺(tái)利益沖突說”之后,Gearbox的老總Randy Pitchford又一次跳出來攻擊Valve。他對(duì)PlayStation官方雜志的記者表示說:“(Valve市場(chǎng)總監(jiān))Doug Lombardi再次出手抹黑PS3,我覺得這很幼稚,那語氣活脫脫一個(gè)反索飯。”“就像是某人買了索尼的主機(jī)他就變成索飯,矢志不渝地攻擊微軟;而微軟這邊也有一個(gè)家伙在干同樣的事,這些人too young too simple and native narrow-minded,大家半斤八兩而已?!边@位老總越說越激動(dòng),進(jìn)而又對(duì)Valve如日中天的Steam平臺(tái)表達(dá)了深深的妒意:“Valve只把自己的東西當(dāng)一回事,我是說他們擁有自己的發(fā)布平臺(tái),然后就不管零售渠道了,對(duì)Live集市和PSN也不上心,他的心思全在Steam平臺(tái)。”“這很好呀,
Valve的劇作人Chet Faliszek及制作人Erik Wolpaw在接受某網(wǎng)站的采訪時(shí)稱,定于下月發(fā)布的《Left 4 Dead》DLC“短訓(xùn)班(Crash Course)”,本應(yīng)放在E3之前發(fā)布,以抵消宣布《Left 4 Dead 2》所帶來的后效應(yīng)。“我覺得我們傳遞了一個(gè)錯(cuò)誤信息,我們未能清楚地表明L4D仍會(huì)獲得后繼支持,我們甚至都沒想到要提及此事,當(dāng)時(shí)我們的注意力放在了別處?!薄拔覀兿氘?dāng)然地認(rèn)為以后肯定會(huì)繼續(xù)奉獻(xiàn)最新最酷的游戲內(nèi)容,因此都不屑于為原作描繪宏偉藍(lán)圖”,F(xiàn)aliszek稱,“我們顯然應(yīng)在E3之前發(fā)布‘短訓(xùn)班’,但出于種種原因未能如愿?!薄艾F(xiàn)在想來,如果能在宣布L4D2前就推出原作的DLC,那就能明白無誤地表明我們的立場(chǎng),錯(cuò)失良機(jī)給我們帶來了負(fù)面影響,但接下來的應(yīng)對(duì)之策還是十分正確的?!?/p>
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