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Valve經(jīng)理批評(píng)目前游戲盲目增加聯(lián)機(jī)模式

時(shí)間:2010-11-11 17:30:34
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

以《使命召喚》《光環(huán)》等為代表的射擊游戲在目前可謂大紅大紫,究其成功原因正是由于聯(lián)機(jī)模式的火熱而極大的推動(dòng)這類(lèi)以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)為賣(mài)點(diǎn)的作品的發(fā)展。

不過(guò)正是由于以聯(lián)機(jī)為賣(mài)點(diǎn)的第一人稱(chēng)射擊游戲的火熱帶動(dòng)了目前大量作品均都加入了合作聯(lián)機(jī)模式,除了射擊類(lèi)作品外,動(dòng)作游戲,RPG游戲等傳統(tǒng)意義上的單人游戲也都紛紛加入了多人聯(lián)機(jī)游戲,而且都取得了相當(dāng)不錯(cuò)的效果。

不過(guò)最近Valve的項(xiàng)目經(jīng)理Erik Johnson卻表示目前部分游戲盲目為了追求多人聯(lián)機(jī)模式而忽略了游戲本身的設(shè)計(jì),它們成為了單純?yōu)槁?lián)機(jī)而存在的游戲。他強(qiáng)調(diào)并不是所有游戲都需要多人模式,但與其他玩家一起分享游戲的樂(lè)趣卻是相當(dāng)重要的。

Erik在接受Gamasutra采訪時(shí)表示玩家之間的交流是非常重要的,但是這并不是只有多人聯(lián)機(jī)這一種模式,建立玩家交流互動(dòng)社區(qū)也同樣是一種不錯(cuò)的選擇。

他表示許多玩家所需要可能只是與其他玩家進(jìn)行游戲感想的溝通和分享,或是有關(guān)游戲攻略游戲技巧方面的討論等,他們并不一定需要具有競(jìng)技性的多人聯(lián)機(jī)或是MMO,他們所需要的溝通是無(wú)壓力的,而非緊張的對(duì)戰(zhàn)。

同樣他表示像經(jīng)典的《馬里奧》系列一直堅(jiān)持傳統(tǒng)式的單機(jī)模式,而它依舊受到廣大玩家們的歡迎,當(dāng)玩家需要體驗(yàn)的單人游戲劇情時(shí),制作人有必要為他們制作出優(yōu)秀的劇情,而不應(yīng)加入多余的多人模式。

對(duì)于Valve的新作《傳送門(mén)2》而言,Erik表示他們將確定不會(huì)加入多人模式,盡管會(huì)有合作戰(zhàn)役,但是對(duì)于游戲單人的系統(tǒng)和劇情將不會(huì)有任何影響。在談到原因時(shí)他強(qiáng)調(diào)這主要是為了玩家們能夠更好的體驗(yàn)游戲劇情而著想。

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