Gabe Newell:Valve的首款作品本應(yīng)是潛艇游戲
- 來(lái)源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Valve老大Gabe Newell近日透露,在Valve成立伊始,他和公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Harrington曾經(jīng)考慮過(guò)制作一款潛水艇游戲—這與《半條命》未免也差得太遠(yuǎn)了吧!
在接受The Steamcast采訪時(shí),Newell表示,在那部傳說(shuō)中命運(yùn)多舛的作品Prospero之前,這部未命名的潛艇游戲就已經(jīng)在制作中了。
“當(dāng)Valve最初只有我和Mike Harrington兩個(gè)家伙時(shí),我們就在開(kāi)發(fā)一款潛艇游戲,”,Newell說(shuō)。
“Mike完全確信我們有機(jī)會(huì)創(chuàng)造美妙的海底畫(huà)面和游戲方式,所以如果人們想知道我們最最開(kāi)始有什么半途而廢的作品的話,那就要數(shù)這款還未命名的潛艇游戲了?!?/p>
《Prospero》是一款在《半條命》誕生前就被取消的作品。但Newell說(shuō),直到現(xiàn)在Valve依然對(duì)這個(gè)點(diǎn)子感興趣。
《Prospero》的許多創(chuàng)意都對(duì)我們后來(lái)推出的游戲或多或少地產(chǎn)生了影響,”Newell說(shuō)。
“我們是否有一天會(huì)真的著手繼續(xù)制作《Prospero》,我現(xiàn)在也說(shuō)不清楚,但這款作品確實(shí)對(duì)我們有很大的吸引力,我們都很喜歡它。
“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),沒(méi)什么東西是真正失去生命力的,問(wèn)題只在于我們何時(shí)會(huì)著手進(jìn)行開(kāi)發(fā)。我們總是有許多機(jī)會(huì)去做許多不同的事情?!?/p>


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