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《潛行者:晴空》畫面詳細(xì)點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2008-09-15 14:00:33
  • 來源:恐龍3
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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按照本來stalker的畫面來講,幾乎可以說是老二的位置,但畢竟fps畫面上最重要的幾個(gè)環(huán)節(jié)——人物,手以及槍都是stalker的硬傷,這個(gè)硬傷大大的削弱了stalker整體的畫面水平,有其是人物部分,由于沒有使用動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),以及人物使用了老舊的模型[跟以前泄露版一致],導(dǎo)致人物非常粗糙,舉個(gè)例子,當(dāng)你面對(duì)一個(gè)npc,他會(huì)做出一個(gè)很惡心的動(dòng)作——上半身已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向你,屁股以下卻還在側(cè)面[汗...],為什么有許多人對(duì)其評(píng)價(jià)極為極端[要不就是神,要不就是渣,沒有中間的],這其中也是因?yàn)閟atlker優(yōu)點(diǎn)也明顯,缺點(diǎn)也明顯。

綜合而言,我簡(jiǎn)列一下stalker在畫面上的幾個(gè)主要缺陷

1:人物建模與動(dòng)作

2:手部武器

3:樹葉

4:水面效果

5:基本沒有動(dòng)態(tài)模糊和景深等后期處理效果

還有stalker在畫面上的幾個(gè)特色優(yōu)勢(shì)

1:光影

2:紋理貼圖

3:自然環(huán)境

4:天氣效果

而8月底,我們迎來了Stalker的資料片clear sky[以后簡(jiǎn)稱cs],在觀測(cè)其游戲性有無重大改革改進(jìn)的同時(shí),許多玩家[包括我]也同樣關(guān)注其畫面,畢竟cs當(dāng)初官方大力宣傳的其畫面,尤其是支持dx10效果大幅度加強(qiáng)光影等。

可官方在大力宣傳其支持dx10,當(dāng)那美麗的光柱效果呈現(xiàn)在一個(gè)個(gè)視頻面前時(shí),我卻擔(dān)憂著它有無對(duì)stalker本身的畫面缺陷進(jìn)行改正,因?yàn)槲覀冎溃瑂talker本身的優(yōu)勢(shì)就是光影,再加強(qiáng)光影只能是錦上添花,無法起到雪中送炭的效果。真正能讓stalker能整體提升的,應(yīng)該是徹底改革其硬傷,使其看起來整體性強(qiáng),這才是重要的。

所以,抱著測(cè)試畫面的心態(tài),我進(jìn)入了cs,又開始了切諾貝利的旅程

那么在畫面上cs有啥改進(jìn)?下列我來帶讀者們進(jìn)入cs的世界。

第一人稱效果

評(píng)測(cè)主要對(duì)象:手模,貼圖,槍模,動(dòng)作

這次cs完全沒有讓我失望,從之前的n個(gè)錄像看,似乎cs拿槍的姿勢(shì)等都和原版差不多,但玩了之后才知道,原來是有改變的。效果令我滿意,改變?nèi)缦?/p>

1:手部模型自然,各個(gè)手指貼圖清晰,指甲反光自然[圖1],手套皮革質(zhì)感比原版好。

2:拽出手槍時(shí)姿勢(shì)很帥[還是有點(diǎn)機(jī)械],上彈動(dòng)作自然,上彈時(shí)出現(xiàn)景深效果,非常yy[下列有很多圖片],獵槍雙管金屬反光比原版提升很大。

可以說,在這方面cs可謂完全強(qiáng)化,雖然這方面或許還比不上幾個(gè)頂級(jí)作品,但比之原版可謂大進(jìn)步,已經(jīng)完全不是硬傷了。

人物與動(dòng)作[強(qiáng)化]

我上面說到,stalker主要的硬傷就在于人物,人物硬傷的原因有二,一是建模問題,二是動(dòng)作問題,么有用動(dòng)態(tài)捕捉使得npc經(jīng)常身體轉(zhuǎn)過來屁股還么轉(zhuǎn)過來[惡....],那么cs對(duì)比原版有啥改變?

1:屁股身體問題依舊存在,很顯然沒有用動(dòng)態(tài)捕捉[可能太貴了],但npc增加了各種動(dòng)作[下圖],雖不能和crysis,cod4等比,但也算是強(qiáng)化了不少。

2:人物臉部強(qiáng)化,人物細(xì)節(jié)強(qiáng)化[參見圖片]

人物這方面也已經(jīng)進(jìn)步不少,很可惜可能是出于預(yù)算,動(dòng)態(tài)捕捉這套機(jī)器還是沒有用在cs上,但通過對(duì)人物細(xì)節(jié)的增加,動(dòng)作的增加,還算是擬補(bǔ)了不少地方,和幾個(gè)人物作的好的大作比還是尚有差距,但已經(jīng)不再那么惡心了[屁股問題....]

雨水[意外的驚喜]

這個(gè)對(duì)我來說是一個(gè)從來沒有想到的大驚喜,cs在這方面修正的非常好,讓雨水在游戲中得到了非常多的影響效果,房屋,樹干,甚至人物甚至第一人稱下的手和槍,都會(huì)因?yàn)橛晁挠绊懚兊贸睗?,表皮完全是一種濕漉漉的反光質(zhì)感,從來沒有想到cs會(huì)去加強(qiáng)這一方面,當(dāng)在雨天里打獵時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的獵物,什么野豬野狗它們甚至也會(huì)濕漉漉,在這方面cs已經(jīng)有了絕對(duì)的大改革,要知道讓雨水能把游戲里幾乎所有東西都影響的游戲少之又少。尤其是第一人稱下也會(huì)產(chǎn)生變化,這是讓我感到最驚喜的!

水面[略有改進(jìn)]

水效果一個(gè)是看漣漪和表面反光的逼真度,還有就是互動(dòng)下產(chǎn)生的水花等效果的好壞。

而這次水面效果也的確有提升,在表面上看漣漪更加明顯,似乎風(fēng)一直吹著漣漪就不停的動(dòng)起來。但是水花仍然不好,水花貼圖很不自然,波紋也一般,腳踩水面的效果也很一般,基本上和crysis bioshock等還有很長(zhǎng)的差距。

樹葉[不變]

植被一直是stalker的優(yōu)勢(shì),但樹葉卻一直很糟,基本都比較粗糙[近看],和同樣植被做的很好的call of jrauez ,老滾4比,他們別的不說,樹葉這方面肯定要強(qiáng)上stalker不少,而cs據(jù)我初玩所走的范圍來看,的確基本看不出提升。這方面還是原地踏步。

光影與紋理

這個(gè)我就不用細(xì)談了,相信這是最容易用肉眼辨別出來的[別說那是大家來找碴],dx10強(qiáng)化了光影效果這是確實(shí)的。紋理方面,雖然沒什么太大的進(jìn)步,但仍舊保持原作的高水準(zhǔn)。

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8.3
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Koch Media
  • 發(fā)售:2008-09-19
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 語言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),都市,探險(xiǎn)劇情

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