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《質(zhì)量效應(yīng)》主線劇情全攻略

時(shí)間:2008-06-11 01:49:46
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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創(chuàng)建人物 (PS:游戲流程攻略從第6頁(yè)開(kāi)始)

選擇New career進(jìn)入游戲后,第一步要做的就是創(chuàng)建人物。你可以選擇一切默認(rèn),也可以根據(jù)自己的喜好來(lái)改變長(zhǎng)相,性別,以及名字,這里的選擇如何對(duì)游戲并無(wú)任何影響。然后是選擇主角的背景和心理,背景的三個(gè)選項(xiàng)中,Earthborn可以得到一點(diǎn)的Renegate加成,Spacer可以得到一點(diǎn)Paragon的加成,Colonist則折中。心理的三個(gè)選項(xiàng)中,Ruthless可以得到一點(diǎn)Renegate加成,Warhero可以得到一點(diǎn)一點(diǎn)Paragon加成,Sole survivor折中。個(gè)人的建議是在游戲中應(yīng)該盡可能走兩個(gè)極端,中庸往往是一無(wú)是處,所以推薦Earthborn Ruthless或Spacer Warhero。

隨后是戰(zhàn)斗職業(yè)選擇,六大職業(yè)的介紹大家都應(yīng)該很清楚了,士兵是最適合新手和第一周目的職業(yè),這是唯一一個(gè)可以訓(xùn)練自動(dòng)步槍的職業(yè),而且血多皮厚,自動(dòng)回血的能力很強(qiáng),本身的職業(yè)

技能“士兵”滿級(jí)6段后就有14%的生命加成并且每秒回血近6點(diǎn),轉(zhuǎn)職后無(wú)論是Commando還是Shock Trooper的戰(zhàn)斗能力都很強(qiáng)。我個(gè)人為了能體驗(yàn)一下異能的快感而選擇了Vanguard,是適合近距離快速打擊的類型。其他的職業(yè)都各有長(zhǎng)處,對(duì)于一周目來(lái)說(shuō)還是士兵比較適合,二周目后可以用繼承的資料來(lái)體驗(yàn)其他的作戰(zhàn)方式。

在Option中可以調(diào)整系統(tǒng)的設(shè)定,難度方面默認(rèn)為普通,一周目最高可選擇Veteran即困難,后來(lái)的兩個(gè)難度要在二周目才能開(kāi)啟,由于難度有關(guān)成就的取得,不要隨意調(diào)整難度。另外可以在Graphic里選擇關(guān)閉躁點(diǎn)設(shè)定,會(huì)使畫(huà)面比較清晰。

基本系統(tǒng)解釋

Codex——這個(gè)其實(shí)就是所謂的大百科圖鑒了,Codex的資料并非自動(dòng)取得,而是通過(guò)和NPC的對(duì)話以及對(duì)物體的調(diào)查得到,能夠互動(dòng)的物體或人物都會(huì)在屏幕上被特別標(biāo)出,所以有耐心的話全Codex并非不可能。

道德指數(shù)——這個(gè)是Bioware的一大特色,通過(guò)對(duì)話和行動(dòng)來(lái)改變主角的心理陣營(yíng),Paragon代表光明磊落,Renegate代表陰暗叛逆,一般來(lái)說(shuō),在對(duì)話時(shí)出現(xiàn)的選項(xiàng)中,最上面的一項(xiàng)都是Paragon的回答,最下面的一項(xiàng)都是Renegate的回答,中間是中庸。不過(guò)不要凡事只懂點(diǎn)下面,有時(shí)要進(jìn)行一些適當(dāng)?shù)拇钆浜晚樞騺?lái)進(jìn)行有技巧的對(duì)話才能得到完美的答復(fù)。雖然大部分的對(duì)話中都有這樣的選擇,但是只有一部分可以有道德指數(shù)的加成。在兩個(gè)路線的選擇方面請(qǐng)君隨意,但是切不要走平庸路線,再次重申:中國(guó)人的中庸之道可是不被Bioware承認(rèn)的!這最大的關(guān)鍵就在于,隨著你的道德指數(shù)的格子進(jìn)度(在Squad選項(xiàng)中查看)上升,你會(huì)進(jìn)一步得到相對(duì)的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚,所以不能錯(cuò)過(guò)。

格子進(jìn)度 Paragon Renegate 5% Charm最大格子數(shù)加2,Charm值加1 Intimidate最大格子數(shù)加2,Intimidate加1 25% Charm最大格子數(shù)加2,Charm值加1,F(xiàn)irst Aid技能冷卻速度加10% Intimidate最大格子數(shù)加2,Intimidate加1,武器散熱速度加10%

50% HP最大值加10% 自動(dòng)回血技能習(xí)得,每秒回復(fù)一點(diǎn)HP 75% Charm最大格子數(shù)加2,Charm值加1,所有能力冷卻速度加5% Intimidate最大格子數(shù)加2,Intimidate加1,所有傷害和能力持續(xù)時(shí)間加5%

技能加點(diǎn)——隨著級(jí)數(shù)的上升,人物會(huì)得到技能點(diǎn)數(shù),得點(diǎn)率如下

1-5級(jí) 主角升級(jí)加3點(diǎn),隊(duì)友加2點(diǎn)

6-20級(jí) 所有人升級(jí)加2點(diǎn)

21-35級(jí) 主角升級(jí)加2點(diǎn),隊(duì)友加1點(diǎn)

36-60級(jí) 所有人加1點(diǎn)

由此看出,如何鍛造人物方向其實(shí)是在早期就決定了的,升級(jí)時(shí)最大的注意事項(xiàng)是,不要全面發(fā)展,專精某個(gè)方向遠(yuǎn)比回一大堆華而不實(shí)的能力強(qiáng),至于升什么方向就全看你的需要了。隊(duì)伍能力的平衡需要考慮,Combat/Tec/Bio三個(gè)方向不應(yīng)該有空白的,尤其是Electronic和Decryption最好有人會(huì),否則會(huì)有很多門(mén)和寶箱打不開(kāi)。First Aid是很重要的能力,隊(duì)伍中至少應(yīng)該有一個(gè)人會(huì),可以大大提高整隊(duì)生存能力。每個(gè)人本身職業(yè)名技能是應(yīng)該好好掌握的,尤其是主角,Specture的訓(xùn)練這個(gè)能力的升級(jí)決不能落下,既可以全面提升人物的能力,還能學(xué)會(huì)Unity這個(gè)重要能力。同時(shí)Charm和Intimidate也是要重點(diǎn)學(xué)習(xí)的,不過(guò)不要同時(shí)學(xué),如果你走Renegate的路線,那么Intimidate是你專升的技能,反之就是Charm,這兩個(gè)技能可以讓你打開(kāi)新的對(duì)話,從而得到說(shuō)不盡的好處。(因?yàn)槲以缙谏薎ntimidate,在序章成功威脅到了一把強(qiáng)力手槍,現(xiàn)在一直用到第三章都沒(méi)有任何一把比的上的武器)。

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3.2
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