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[使命召喚4]玩后感受

時間:2007-11-23 12:04:44
  • 來源:liucg
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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首先,我不以游戲評論者的身份來看待這款游戲,而是一個玩家,一個有著10多年P(guān)C游戲齡的玩家。如果下文中有不專業(yè)的地方,請見諒。

    COD系列我以前沒怎么玩過,主要是配置差了些。最近新?lián)Q了個華碩的本子,所以一些比較新的游戲都會去嘗試一下,COD4是我最近嘗試的第一款FPS游戲。

    進(jìn)入正題,首先當(dāng)我進(jìn)入游戲后被一段段的CG震撼了,游戲的代入感非常強(qiáng),你把它看作一個類似于《S.W.A.T》或者反映SAS的大片我是絕對不會反對的。

每一個任務(wù)之前都會有很詳細(xì)的背景介紹,ActI第二個任務(wù)前的那段很長的CG讓我感受到了恐怖分子為什么會被稱為“恐怖”,在街頭就可以執(zhí)行“槍決”,隨意的踹開門闖入別人家里殺人。

    我想從幾個方面談下我對這個游戲的一些感受

   

    游戲畫面及場景    

    每個系列任務(wù)的整體畫面風(fēng)格完全不同,中東,俄羅斯,阿塞拜疆。

    在中東你可以明顯感受到空氣彌漫著熱氣與血腥,天空中彌漫著黃沙,隨處可見的殘?jiān)珨啾?,到處都是狂熱的恐怖分子,似乎這就是曾經(jīng)的伊拉克的寫照。

    最大眾造型:圍著花色圍巾,手持AK(或背著RPG),身著黃色不知什么材料衣服的士兵。

    俄羅斯,空氣似乎已經(jīng)凝結(jié)了,四處都是白樺林,你容易藏身,對敵人依然如此。在這些樹木的背后,你不知道有多少槍口在悄然對準(zhǔn)你。冷酷似乎是Western Russia的寫照。

    最大眾造型:全副武裝,身著深藍(lán)色作戰(zhàn)服,手持各種先進(jìn)武器的士兵(至少不再是清一色的AK了)

    阿塞拜疆,看起來跟俄羅斯差不多,冷酷的畫面是第一大特色。

    最大眾造型:空缺。這里的敵人似乎是俄羅斯和中東的混合,既有依然身著土黃色服裝的“AK勇士”,也有使用mp5的裝備精良的像是雇傭兵一樣的角色。

   

    當(dāng)一個敵人戰(zhàn)在墻邊的時候,他被擊中后,血跡會清晰的濺在墻上;墻上會留下彈孔;手雷會飛出碎片...諸如此類的細(xì)節(jié)確實(shí)體現(xiàn)了游戲制作者的用心。

    游戲設(shè)計(jì)

    從每個任務(wù)的設(shè)計(jì)我們似乎可以看出,游戲制作者像讓玩家在一個游戲中更多的體驗(yàn)到每一個兵種的“工作”,從普通的Striker(突擊手),到需要進(jìn)行火力壓制的機(jī)槍手,再到殺人于無形的狙擊手,甚至于反坦克兵,都在游戲中上玩家過足了癮。不得不提到的是每個兵種之間的協(xié)作,當(dāng)你作為一個機(jī)槍手沒有進(jìn)行強(qiáng)大的火力壓制時,你的隊(duì)友就可能會暴露在數(shù)量于你們幾倍的敵人的交叉火力之下,反之,敵人會更多的尋找掩體躲藏,而不是上前沖擊,這在游戲中經(jīng)常是以少打多的情況下為你戰(zhàn)友的存活增加了保障。

    AI.

    可以說,當(dāng)你面對一群敵人時,敵人幾乎不會尋找掩體,而是同時對你開火,當(dāng)你同時只面對一兩個電腦的話,通常的,他們會尋找掩體,而且只伸出槍身掃射。手雷的扔出與避讓也可以說是professional級別的。我數(shù)次藏身汽車后面結(jié)果被敵人打爆的汽車炸的Mission Failed.切忌,千萬不要在一輛看起來廢舊的汽車旁停留過久,不然話......

    最簡單級別的敵人射擊有欠精準(zhǔn),但是當(dāng)你選擇最高難度時......你就會感嘆了...飄忽的走位,YD的槍法...不是在說你,是說電腦.......

    在中東地區(qū)的巷戰(zhàn)真的會讓玩家感到窒息,不知哪個拐角會閃出一個敵人,那一幢廢墟中會有個危險的人存在,每一時每一刻都要提高警惕。制作者想要我們理解在伊拉克美軍的辛苦?

    游戲情感

    你的每一個戰(zhàn)友都有他們自己的性格,Griggs,經(jīng)常手持班用機(jī)槍進(jìn)行火力壓制,Gaz是你絕對可以信任的戰(zhàn)友,Price是你的良師益友,教會你很多東西。

    游戲中體現(xiàn)的戰(zhàn)友之間的信任,生死與共的精神確實(shí)讓我感動。比如有一關(guān)是在中東,剛剛“清理”了街道,己方的一架阿帕奇被RPG擊落,所有那些剛剛起飛的運(yùn)輸直升機(jī)全部降落到失事地點(diǎn)不遠(yuǎn)處對駕駛員進(jìn)行營救,就像《拯救大兵瑞恩》一樣,不管會再損失多少人,但不讓一個戰(zhàn)友落在敵人手中。這也許就是美國軍人的想法吧。扯遠(yuǎn)了....

    還有很多人提到了作為狙擊手的那一關(guān),McMilan的作為老師教會了你如何使用狙擊,如何在最佳的時機(jī)射擊,而他被墜落的直升機(jī)砸傷的情況下,讓你先走,還說了一句:you must kill me...當(dāng)然作為任務(wù)的必須條件就是將他帶離那個地方,當(dāng)我和McMlian等到救援直升機(jī)到來的時候,我真的感動了,是什么支持著他們的精神?

    我在玩的時候是確實(shí)把Gaz,Price當(dāng)作一個個活生生的人物在體驗(yàn)的。當(dāng)最后Griggs要拉我起來,結(jié)果被敵人射殺的那一刻我的心真的糾緊了...當(dāng)Price最后沒有被搶救過來時,我真的很難過...一直陪伴我參加了一次次行動的人就這么...唉...心里不好受啊。

    游戲資料

    作為一款FPS游戲,槍械是不可或缺的,在游戲中我們也體驗(yàn)了作為SAS一員的裝備,MP5,M4a1,夜視儀是必不可少的,而M4a1的流彈配具也著實(shí)過癮。

    在游戲出現(xiàn)的裝備確實(shí)比較專業(yè)而且很真實(shí),RPG精準(zhǔn)度讓人汗顏的特點(diǎn)也完全體現(xiàn)了出來...M4a1,MP5的精準(zhǔn)度讓人贊嘆。AK47的大威力與能打飛機(jī)的后座力真實(shí)可信。

    游戲花絮

    現(xiàn)在看起來游戲之作者應(yīng)該是借鑒了現(xiàn)代戰(zhàn)爭的一些資料,一些關(guān)卡看起來就像《黑鷹墜落》和《拯救大病瑞恩》致敬一樣。

    玩過之后,我對美國入侵伊拉克少了幾分反感,都不容易啊。難道,游戲也成了國家政治宣傳的工具了?

   

    這篇玩后感到這里似乎就結(jié)束了,每一個玩過的人都不應(yīng)忘記戰(zhàn)爭會給我們的生活,我們的國家,我們的親人帶來多么大的傷害。

    附:S.A.S資料

    英國皇家空降特勤隊(duì)(SAS)成立于二次大戰(zhàn)初期,在那同時許多的“特殊”單位也相繼興起。最早成立的是“L分隊(duì)”。直到1942年10月該單位才增至390人,并且更名為第一空降特勤團(tuán)。在多次的重組和一段時間的擴(kuò)充后,一個SAS旅在1944年1月于蘇格蘭成立,包含兩個英國團(tuán)(1和2SAS)、兩個法國團(tuán)(3和4SAS)、一個比利時中隊(duì)(后來的5SAS)和一個通訊中隊(duì)。SAS經(jīng)歷了所有的沙漠戰(zhàn)役,在意大利和歐洲西北部,因以訓(xùn)練精良的小隊(duì)深入敵后獨(dú)立作戰(zhàn),而建立良好聲譽(yù)。

    英國皇家空降特勤隊(duì)目前的組織包括3個團(tuán),每團(tuán)都將近有600至700人。一個團(tuán)(22 SAS)是全正規(guī)部隊(duì),而其它兩個團(tuán)(21 SAS和23 SAS)皆隸屬于地方自衛(wèi)隊(duì)。22SAS中有個正規(guī)通訊中隊(duì)而另一個(63 SAS通訊中隊(duì))屬于地方自衛(wèi)隊(duì)。這些單位皆受SAS指導(dǎo)群的控制?,F(xiàn)今的正規(guī)團(tuán)(22 SAS)和地方團(tuán)(21和23 SAS)之間當(dāng)然有非常密切的關(guān)系。兩個地方團(tuán)也同樣經(jīng)過正規(guī)部隊(duì)的基本訓(xùn)練,以確保其專業(yè)水準(zhǔn)。

8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2007-11-14(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,寫實(shí),槍戰(zhàn),改槍

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