《質(zhì)量效應(yīng)3》Coalesced的使用方法
- 來源:chenchaoks
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

1 作弊修改方法
打開你的ME3Coalesced.exe然后打開Coalesced.bin
尋找路徑bioinput.ini -> sfxgame -> sfxgamemodelbase -> bindings = (mutiple)
然后看右邊最后一行應(yīng)該是( Name="F4", Command="Quit", Alt=true )
在他下面添加一行(你可以添加很多行設(shè)置不同的作弊內(nèi)容)
( Name="NumPadNine", Command="setparagon 2000" )
NumPadNine對應(yīng)小鍵盤數(shù)字9 當(dāng)然你也可以換成 NumPadEight-NumPadZero的任何一個數(shù)字或者簡單點(diǎn)設(shè)置Name="F1" 或者Name="F2"之類的, 重點(diǎn)說下setparagon 2000這條命令,就是設(shè)置楷模點(diǎn)數(shù)為2000
下面是Command的已知內(nèi)容:
setrenegade 2000 叛逆2000
initcredits 999999 金錢999999
GiveXP 1000 1000經(jīng)驗(yàn)
ENABLEPOWERCOOLDOWN 1 打開技能CD
ENABLEPOWERCOOLDOWN 0 關(guān)閉技能CD
God 上帝模式
按R鍵加滿子彈可以在上面找到
( Name="C_Reload", Command="SwapWeaponIfEmpty | TryReload" )
在TryReload后面加( | initammo 99)括號里面的內(nèi)容注意空格
PS: 另外還有 fly ghost walk之類的我沒研究感覺太不和諧了沒意思
另外附上F12得到全DLC武器的作弊方法:
( Name="F12", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane" )
2 設(shè)置任務(wù)獲得的戰(zhàn)爭資源點(diǎn)數(shù):
路徑: bioui.ini -> sfxgame -> sfxgawassetshandler -> allassets = (multiple)
右面內(nèi)容如下ID=0,AssetName="GAWAsset_AllianceEngineeringCorp",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=130,GUIName=715401,GUIDescription=715515,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=1,DebugConditionalDescription="None",bShowNotificationOnAward=false,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HumansNoArmor_512x256",NotificationImagePath="")
紅字部分前面對應(yīng)任務(wù),后面對應(yīng)獲得的戰(zhàn)爭資源點(diǎn)數(shù),注意StartingStrength=0的不要改,不知道會不會出錯,另外StartingStrength=好幾萬的是任務(wù)能獲得的金錢
每一條都是任務(wù),要怎么改自己捉摸吧(我直接把獲得的資源改成20倍)
3 職業(yè)初始負(fù)重修改:
路徑: biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> adeptpassive -> (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 對應(yīng)異能者
biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> engieneerpassive -> (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 對應(yīng)工程師
biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> infiltratorpassive -> (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 對應(yīng)滲透者
biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> sentinelpassive -> (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 對應(yīng)哨兵
biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> soldierpassive -> (BaseValue=0.2f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 對應(yīng)戰(zhàn)士
biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> vangardpassive -> (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 對應(yīng)先鋒
紅字部分就是初始負(fù)重了,我直接改成4.8f,貌似是500,具體數(shù)字大家可以自己試試,我自己比較懶就不試了
4 燃料消耗0(無限燃料) 手雷上限 醫(yī)療膠上限 修改:
路徑: bioweapon.ini -> sfxgame -> sfxinventorymanager -> fuelefficiency 對應(yīng)燃料的消耗,改成0.0就是燃料無限
bioweapon.ini -> sfxgame -> sfxinventorymanager -> maxgrenades 對應(yīng)手雷上限 自己改
bioweapon.ini -> sfxgame -> sfxinventorymanager -> maxmedigel 對應(yīng)醫(yī)療膠上限 自己改
5 搜索地圖不被收割者發(fā)現(xiàn)修改:
路徑: biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxgalaxymapreaper 下面三行從上到下依次對應(yīng) : 收割者飛船加速度 收割者信號搜索范圍 收割者飛船最大速度
我自己全改成0了......
目前這些是我已知的,望大家多研究研究,看看還有什么新功能可以補(bǔ)充
另外還有槍械性能的修改還在研究中,呵呵
不過我興趣不大,太破壞樂趣了~

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