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《質(zhì)量效應(yīng)3》試玩版感想

時(shí)間:2012-02-22 11:54:45
  • 來源:an2617690x
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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純粹Demo的單人部分感想,些微據(jù)透。

先說說一些細(xì)節(jié)。

1. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)改進(jìn)不少,雖然還不太習(xí)慣太多鍵卡在空白鍵,不過整體表現(xiàn)上很流暢。

2. 高難度下敵人增強(qiáng)不少,手雷煙霧彈夾攻樣樣都來,高難度不再是血量與護(hù)甲增多而已。

3. 戰(zhàn)斗中不再自動(dòng)回血了,大大的提高醫(yī)療膠的重要性。

4. 帶的武器越多,技能CD越重,但是游戲第二關(guān)強(qiáng)制帶四把又不能丟,導(dǎo)致部分靠技能吃飯的職業(yè)在第二關(guān)高難度很難打..

5. 劇情體驗(yàn)有三種系統(tǒng),Action系統(tǒng)取消對(duì)話選擇,傳統(tǒng)模式跟以前一樣,另外有故事互動(dòng)系統(tǒng),只需要再做選擇并體驗(yàn)劇情,不用參與戰(zhàn)斗。

6. 玩家手雷威力很強(qiáng),只不過不是那么好控制丟的位子。

7. 安德森跑步真的很好笑.. 哈哈

8. 每種職業(yè)都有各自的強(qiáng)力近戰(zhàn)攻擊,但只有先鋒(Vanguard) 具有跳躍重?fù)?跑步中按住F)

9. 隊(duì)友也有法術(shù)快捷鍵了(Q跟E),只是不知道怎么更改施放法術(shù)。

10. 打完第二關(guān)覺得,女Krogan需要我們保護(hù)嗎=.=?

11. 移動(dòng)時(shí)覺得有種滑步的感覺,不知道是不是因?yàn)镈emo。 .

12. 第二關(guān)最后的大機(jī)器人攻擊方式不太一樣,但是仍然是很靠北邊走的敵人(高難度下)。

13. 敵人的手雷很危險(xiǎn)= =,建議是躲開。

14. 奔跑改進(jìn)不少,無限制且轉(zhuǎn)彎順暢多了。

15. 升級(jí)系統(tǒng)我很喜歡,結(jié)合一二代的優(yōu)點(diǎn)并去掉缺點(diǎn),既精簡又具有RPG要素,贊。

16. 工程師這代不錯(cuò)用,不僅有代表性技能球球、還可以用丟手雷的方式設(shè)置炮塔,雖然軟了點(diǎn)不過實(shí)用性大增。

17. 所有異能彈道都變快了,但是相對(duì)地也比較不好彎。

結(jié)論

根據(jù)官方論壇的回應(yīng),這個(gè)Demo是去年七月的版本,所以正式版應(yīng)該會(huì)改善不少。劇情部分,第一關(guān)的開場(chǎng)雖然缺乏磅礡一點(diǎn)的音樂,但是有一種末日來臨的感覺。

第二關(guān)純粹體驗(yàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進(jìn),我個(gè)人適應(yīng)力算不錯(cuò),還蠻習(xí)慣新增的動(dòng)作,基本上是覺得熟練后就好。

整體表現(xiàn)是很值得期待的,還好沒有白訂,感覺就跟上古卷軸一樣,瑕不掩瑜!

9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)第三人稱射擊,美式RPG

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