《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》角色性能評(píng)價(jià)分享
- 來(lái)源:光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)吧
- 作者:kasia7
- 編輯:小琪

熙艾爾
本作唯一指定輔助。新角色入隊(duì)時(shí)想必大家第一時(shí)間都是先看遍技能,看到給隊(duì)友回合和雙倍傷害基本就明白這個(gè)角色的定位了。
拉條這種能力放任何rpg里都屬于是T0級(jí)的神技,因?yàn)檩o助役的回合本身就比輸出役要廉價(jià),一換一就算賺,還能極大地拓寬排軸空間。再者本作后期都是二動(dòng),每開(kāi)出一次命運(yùn)干預(yù)都相當(dāng)于賺了一次行動(dòng)。
命運(yùn)之怒就不用說(shuō)了,這兩倍的獨(dú)立加成給的也太隨意了,我說(shuō)幻殺+神格特別有數(shù)值有沒(méi)有懂的……
那么,代價(jià)是什么?在坐擁全游最強(qiáng)的輔助技能的同時(shí),熙艾爾也榮獲了本作最腦溢血的角色機(jī)制。不同與呂涅和莫諾柯,熙艾爾的特有機(jī)制薄暮是能提供實(shí)打?qū)嵉莫?dú)立加成的,但隨之而來(lái)的問(wèn)題是更麻煩的前戲。
正常情況下,要進(jìn)薄暮至少也得各開(kāi)一次旭日和朗月,在第三回合才能動(dòng)手,這個(gè)啟動(dòng)的功夫換其他人來(lái)都?xì)⑼炅?。其次,進(jìn)薄暮時(shí)對(duì)面身上最多就10先見(jiàn),你得再花一回合掛到20層,然后再開(kāi)一次命運(yùn)之怒才能在下回合來(lái)發(fā)大的。
什么,你說(shuō)薄暮階段一共就兩回合,那是玩家需要考慮的事不是設(shè)計(jì)者需要考慮的事……既然前戲這么麻煩,那能不能直接砸傷害呢?
很遺憾,只有10層先見(jiàn)而且不進(jìn)薄暮的話,數(shù)值上就輸了其他角色一大截。唯一夠看的是以血換血的倍率,但這個(gè)技能需要抽隊(duì)友血提供加成,會(huì)比其他角色少吃一個(gè)單打獨(dú)斗。
最后的希望落在了武器詞條上,需要解決上面兩個(gè)機(jī)制上的缺陷?;蛘哒f(shuō),要么能不消耗行動(dòng)次數(shù)產(chǎn)元能,要么能不消耗行動(dòng)次數(shù)掛先見(jiàn)。前者目前還沒(méi)有武器能做到,后者可以依靠亂葬鐮、巨刃鐮或者鋸刃鐮來(lái)實(shí)現(xiàn)。
考慮到秒怪的實(shí)際需求,面板最高的巨刃鐮會(huì)更合適一點(diǎn)。需要說(shuō)明的是,巨刃鐮的二效果描述有誤,實(shí)際表現(xiàn)為“薄暮開(kāi)始時(shí),每有一份元能,便對(duì)所有敵方施加2層先見(jiàn)”。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),即使你只用一日一月進(jìn)薄暮,二效果也能自動(dòng)掛上16層先見(jiàn)。但遺憾的是,巨刃鐮長(zhǎng)了個(gè)一效果,在進(jìn)薄暮時(shí)必定會(huì)對(duì)敵方造成一次傷害,從而使得以血換血吃不到先下手為強(qiáng)的50%獨(dú)立加成,屬實(shí)可惜。
綜上所述,熙艾爾的機(jī)制就注定了這個(gè)角色不適合秒怪,帶石鐮(Litheson)老老實(shí)實(shí)打輔助才是本職。
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