《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》角色性能評(píng)價(jià)分享
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- 作者:kasia7
- 編輯:小琪

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中有很多的角色,然而一些玩家不清楚這些角色具體的性能怎么樣,首先是瑪埃爾,妹妹的最大優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在角色機(jī)制上,高手站姿的無(wú)條件三倍獨(dú)立加成太強(qiáng)了,觀者神力了屬于是。
光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)角色性能怎么樣
前言
既然要談角色性能,首先得確定一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。作為rpg而言,不同玩家對(duì)各角色的偏好程度肯定是不一樣的,傾向的構(gòu)筑方式也不同,一個(gè)最大公約數(shù)應(yīng)該是,大部分玩家會(huì)關(guān)心如何能輕松通過游戲流程中的各場(chǎng)戰(zhàn)斗。
鑒于本作中各種加成數(shù)值給得十分慷慨,最省心省力的贏得戰(zhàn)斗的方式便是在怪物行動(dòng)之前直接將其秒殺,即TA(或者稱為OTK或FTK)。因此,這里采用的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)為,如何快速打出5000w的傷害,解釋如下:
1. 一周目的繪侶以及二階段西蒙的血量都在這個(gè)值附近,打出5000w基本代表能秒殺游戲中所有的單體單位
2. 以大多數(shù)怪物的情況為標(biāo)準(zhǔn),換句話說(shuō),不考慮元素克制以及飛行、擊破前傷害抗性等少數(shù)怪物具有的特性
3. 雖然游戲中大多數(shù)戰(zhàn)斗的怪物是以群體形式出現(xiàn),但群戰(zhàn)里的怪物血量會(huì)遠(yuǎn)小于這個(gè)值。換句話說(shuō),如果你的單體傷害達(dá)到了這個(gè)標(biāo)桿,基本上隨便丟個(gè)群體技能都能解決群怪的戰(zhàn)斗。當(dāng)然,如果主力輸出手段本身是自帶群傷的可以作為一個(gè)加分項(xiàng)
4. 部分玩家會(huì)嘗試開啟多周目或者給游戲打上增添難度的mod,這時(shí)怪物的血量可能會(huì)超出5000w,需要考慮長(zhǎng)線戰(zhàn)斗的輸出。這確實(shí)是另一個(gè)評(píng)價(jià)角色性能的角度,但重要程度不及TA,會(huì)放到后面再討論
對(duì)于TA,這里將各角色的表現(xiàn)分為以下幾個(gè)等級(jí):
1. 能在一動(dòng)內(nèi)打出5000w
2. 能在自己首個(gè)連續(xù)行動(dòng)的輪次內(nèi)打出5000w,不需要隊(duì)友進(jìn)回合
3. 能在全隊(duì)整個(gè)先手攻擊覆蓋的輪次內(nèi)打出5000w
這里三條的標(biāo)準(zhǔn)的難度遞減,越嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)代表秒怪越省事。底線是在先手攻擊提供的輪次內(nèi)保證擊殺,從而避免任何怪物行動(dòng)產(chǎn)生的影響。
此外,作為終局構(gòu)筑是要追求穩(wěn)定性的,因此對(duì)輪盤賭、標(biāo)記射擊等隨機(jī)性事件按最壞情況考慮,除非是極大概率事件。在前面這些的基礎(chǔ)上,靈光點(diǎn)消耗越少,符文需求越少的方案優(yōu)先級(jí)越高,以避免剛進(jìn)三幕的玩家靈光點(diǎn)不夠或者符文不齊的情況。
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