《異星工廠》圖文攻略 系統(tǒng)詳解及玩法技巧指南
- 來源:3DM攻略站
- 作者:耳目一心
- 編輯:速攻組

【8】傷害類型/抗性
在《異星工廠》中,你將面對異星上的蟲巢敵人。由于科技的發(fā)展帶來了越來越多的污染,異星蟲也會發(fā)生變異,并得到增強。
以下是所有傷害類型和抗性方面的描述。
傷害類型
物理傷害
范圍:手槍、沖鋒槍子彈(標準彈匣/穿甲彈匣/貧鈾彈匣),霰彈槍 (標準霰彈/穿甲霰彈),食人蟲,斧頭 (鐵斧鎬/鋼斧鎬),防御無人機
碰撞傷害
范圍:碰撞(內(nèi)燃機車/汽車的)
火焰?zhèn)?
范圍:火焰噴射器
腐蝕傷害
范圍:沙蟲,噴吐蟲
毒性傷害
劇毒膠囊
爆炸傷害
標準火箭彈,爆炸火箭彈,標準手雷,集束手雷
激光傷害
激光炮塔, 掩護機器人/進攻機器人, 個人激光防御模塊
穿透力
穿透力存在于坦克彈藥和穿甲霰彈。它決定了在不能夠繼續(xù)前進之前,發(fā)射物能對敵人HP敵人造成多少傷害。為了穿透敵人,敵人必須被發(fā)射物殺死,殺死的傷害必須小于當前的穿透力。
所處理的傷害也降低穿透力。例如,用一個有300穿透力的炮彈攻擊一個有75生命值的中型食人蟲,意味著炮彈將穿透4個中型食人蟲,殺死它們,并且仍能摧毀/傷害又一個目標。
抗性
百分位抗性減少了指定百分比的傷害。當兩種抗性都存在時它被應用于flat抗性之后,從而改變上面的“修正傷害”值,將其降低指定的百分比。
如果該值為100%,則該實體免疫傷害。作為一個例子,一個擁有25%物理傷害抗性的實體被用100物理傷害的一顆子彈擊中,會受到75傷害而不是100。
設M表示從上述適用公式導出的修正傷害,P表示百分數(shù)抗性(以小數(shù)形式,所以25%=0.25),F(xiàn)表示最終傷害,然后F=M*(1-P)

- 第1頁: 游戲介紹/游戲配置/游戲操作
- 第3頁: 玩法:基礎(chǔ)-戰(zhàn)斗/防御/維修
- 第5頁: 玩法:進階-運輸系統(tǒng)
- 第7頁: 玩法:進階-物流系統(tǒng)
- 第9頁: 玩法:進階-污染
- 第11頁: 玩法:進階-敵人類型
- 第13頁: 玩法:高階-信號和網(wǎng)絡管理
- 第15頁: 玩法:高階-信號
- 第17頁: 游戲技巧總結(jié)
- 第19頁: 游戲模式:標準模式-太空時代-關(guān)卡2
- 第21頁: 游戲模式:擴展模式
- 第23頁: 研究與合成:模塊配方
- 第25頁: 研究與合成:全合成公式
- 第27頁: 其它:藍圖格式(一)
- 第29頁: 其它:藍圖格式(三)
- 第2頁: 玩法:基礎(chǔ)-挖掘/合成/擺放/回收
- 第4頁: 玩法:進階-礦石與能源
- 第6頁: 玩法:進階-電力系統(tǒng)
- 第8頁: 玩法:進階-科技研究
- 第10頁: 玩法:進階-傷害類型/抗性
- 第12頁: 玩法:高階-均衡分配器
- 第14頁: 玩法:高階-信號設施和設備
- 第16頁: 玩法:高階-藍圖
- 第18頁: 游戲模式:標準模式-太空時代-關(guān)卡1
- 第20頁: 游戲模式:標準模式-太空時代-關(guān)卡3
- 第22頁: 游戲模式:自由地圖布局模式
- 第24頁: 研究與合成:科技包
- 第26頁: 其它:控制臺-常用命令/物品名列表
- 第28頁: 其它:藍圖格式(二)
- 第30頁: 其它:藍圖格式(四)(完)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論