《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風
- 編輯:上古晨風

⑦戰(zhàn)斗群技能
【空降戰(zhàn)斗群】(Airborne Battlegroup)
L左線:空中支援
L1a 煙霧彈空襲(Smoke Bombing Run) 0CP:
花費50彈藥,指定一個目標地點,一架240生命值的P-47轟炸機將從指定方向入場,約8秒后對目標區(qū)域投下5枚煙霧彈,間隔0.15秒,散布范圍5×25;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;飛機速度60,不提供視野;飛機被擊落時技能強制中止;90秒冷卻;不可在敵方基地區(qū)域內釋放;與偵察盤旋互相排斥
L1b 偵察盤旋(Recon Loiter) 1CP:
花費50彈藥,指定一個目標區(qū)域,5秒后開始在60秒持續(xù)時間內提供半徑60m的視野;同時一架擁有2100生命值的蚱蜢偵察機入場,以30的速度80的半徑盤旋,提供路徑上50m半徑視野及10m反隱形視野;飛機被擊落時技能強制中止;60秒冷卻;與煙霧彈空襲互相排斥
L2a 空投補給(Supply Drop) 1CP:
花費125人力指定一個開闊的目標地點,兩架C-47道格拉斯運輸機將會從己方地圖邊緣間隔1秒依次入場,在目標地點分別空投兩個醫(yī)療箱及兩個彈藥補給箱,可以被步兵拾取;飛機速度30,不提供視野,飛機不會受到傷害;補給箱不會受到傷害,每個醫(yī)療箱被步兵拾取后可以在15秒持續(xù)時間內為半徑15m內脫戰(zhàn)的友方步兵單位以4HP/s回復生命值,每個彈藥箱提供40彈藥;無法在敵方基地區(qū)域內空降;120秒冷卻;與空降增援互相排斥
L2b 空降增援(Paradrop Reinforcements) 2CP:
花費150彈藥,指定一個目標區(qū)域,一架4000生命值的C-47道格拉斯運輸機將會立刻入場,以30的速度80的半徑盤旋,不提供視野;在60秒技能持續(xù)時間內,每隔4秒將會為目標半徑50m區(qū)域內不滿員的己方步兵和架設班以空降方式免費進行1名補員;飛機被擊落時技能強制中止;120秒冷卻;無法在敵方基地區(qū)域內使用;與空投補給互相排斥
L3a 雙機P47火箭空襲(Dual P-47 Rocket Strike) 3CP:
花費120彈藥,指定一個視野內的目標地點,兩架520生命值的P-47將間隔2秒從指定方向入場,約7秒后對目標區(qū)域各發(fā)射5枚HVAR火箭彈,發(fā)射間隔0.2秒,散布面積4×35m(每架次);飛機速度60,不提供視野;不可在基地區(qū)域內釋放;120秒冷卻;與地毯轟炸互相排斥
5英寸HVAR火箭彈:
單發(fā)傷害:200;單次投彈數(shù):6×2;穿甲:1000
AOE半徑:6;距離判定:1/2.5/4.5;傷害系數(shù):1/0.25/0.05;穿甲:315/283.5/255.15
特殊:單發(fā)最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍;對建筑和步兵傷害0.25倍
L3b 地毯轟炸(Carpet Bombing Run) 5CP:
花費180彈藥,指定一個視野內的目標地點,三架4000生命值的B-25轟炸機將以1秒間隔從己方地圖邊緣入場,約12秒后每架飛機都將對目標區(qū)域投下6枚高爆炸彈,間隔0.2秒,散布范圍5×45(每架次),飛機間距15m;飛機速度30;不提供視野;120秒冷卻;不可在基地區(qū)域內釋放;與雙機P47火箭空襲互相排斥
325磅高爆炸彈(B-25空襲)
單發(fā)傷害:240;穿甲:1000
AOE半徑:14;距離判定:2/6/8;傷害系數(shù):1/0.25/0.15;穿甲:1000/1/1000(這中圈bug?)
特殊:單發(fā)最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍;對建筑2倍傷害2倍穿甲
R右線:空降步兵
R1a 尋路者(Pathfinders) 0CP:
被動技能,選擇后己方場上和新建造的所有偵察班小隊將立即替換為尋路者,繼承血量、老練及升級項;與空投重機槍互相排斥
R1b 空投重機槍(Heavy Machine Gun Paradrop) 0CP:
花費220人力指定一個開闊的目標地點,一架C-47道格拉斯運輸機將會從己方地圖邊緣入場,在目標地點空投一挺M1919重機槍及組員,屬性見單位部分;飛機不會受到傷害;無法在敵方基地區(qū)域內空降;75秒冷卻;與尋路者互相排斥
R2 傘兵班空降(Paratrooper Squad Paradrop) 1CP:
花費320人力指定一個開闊的目標地點,一架C47道格拉斯運輸機將會從己方地圖邊緣入場,在目標地點空投一隊傘兵班,屬性見單位部分;飛機不會受到傷害;無法在敵方基地區(qū)域內空降;45秒冷卻
R3 反坦克班空降(Anti-tank Gun Team Paradrop) 2CP:
花費250人力指定一個開闊的目標地點,一架C-47道格拉斯運輸機將會從己方地圖邊緣入場,在目標地點空投一門M1反坦克炮及組員,屬性見單位部分;飛機不會受到傷害;無法在敵方基地區(qū)域內空降;30秒冷卻
【空降戰(zhàn)斗群】評價
本指揮官不包含任何擊落自家運輸機或者用炸彈炸翻自家饅頭的情節(jié),請放心食用。(?
作為美軍(整整三代以來)從不缺席的特征之一,空降戰(zhàn)斗群在本作中依然作為美軍的戰(zhàn)斗群選擇登場,該戰(zhàn)斗群利用特殊的空降單位補齊玩家的體系強度,并用多樣化的空軍支援能力進一步提升美軍整體的強度,最后利用凌冽的空中支援火力贏得勝利。
左線:
煙霧彈空襲/盤旋偵察
作為空中支援第一個選項的分支,煙霧彈空襲就算再不會用,0CP的優(yōu)勢也擺在那里(當然因為要花彈藥,所以實際上0CP點出來也要過會用,第一輪彈藥畢竟要精打細算地使用的),而且空投煙霧彈的廣泛使用方式早就在二代就被德國人踐行過了(也就不能提供視野菜了些),無論是致盲敵人還是為友軍保命,這個技能都是相當便捷的選擇,也就是空中技能可以被打斷的先天劣勢需要注意下;盤旋偵察同樣是出場率相當高的技能,一個持續(xù)提供縱深大面積真實視野的技能永遠是香餑餑,如果碰上不補防空的德軍那更是幾乎相當于局勢單方面透明,使用建議也就是盡量不要扔空,也盡量不要彈藥打水漂,捏著偵察備用而不是隨著CD亂打總是有用的。
選擇建議上,節(jié)奏越快越傾向于煙霧彈空襲,戰(zhàn)線越短盤旋偵察越不必要(畢竟這代開眼方式很多),使用的時候也要注意彈藥回轉,畢竟他們不提供真實殺傷能力,出現(xiàn)RM穿煙到側面然后發(fā)現(xiàn)沒錢扔手雷這種事那可就貽笑大方了。
空投補給/空降增援
這兩個技能在調整之后目前顯得比較中規(guī)中矩:空投補給是一個最快1CP出場的人力技能,通過空投醫(yī)療箱的方式為一線部隊提供戰(zhàn)斗續(xù)行能力(對于美軍RM和空降的六人班大班來講,不會那么快要回家補人,所以也有一定相性),附贈的彈藥箱則是為美軍提供一個即時的彈藥回轉,用于接下來的彈藥消耗,某種程度上而言算是用彈藥再把人力賺回來,當然125人力的確很不便宜,扔兩次都快能產(chǎn)隊RM了,所以使用起來還是需要多加注意頻率,算是一個需要仔細考慮的技能;空降增援作為曾經(jīng)出場率相當高的技能,一架(裝了AOA攻角限制器)銳角機動的C47在目標區(qū)域每隔四秒丟下一位剛造出來的幸運大頭兵為自己的友方小組進行補員。在經(jīng)歷了改動之后,盡管免費補員,且這個4000血的C47硬得和飛天兵營一樣,其強制性(只能4秒扔一個)以及隨機性大大地限制了這個技能的強度,而且150彈藥也不便宜,畢竟還有后邊的大殺招在,總之目前來講使用也需要看時機。
選擇建議看喜好,交貨烈度低的話可以一定程度上控制空降增援的效果,可以優(yōu)先考慮。
P47火箭/地毯轟炸
右線的最下邊的兩個攻擊性場外支援技能,由于CP點的差異,其出場timing同樣有較大區(qū)別。
P47火箭彈作為一個中期就能出場的空襲技能,在這個版本由于水雷將綠火箭改成了黃火箭、沒法反人后,所以該技能的用途便變得更加明確——開德佬罐頭。兩架大奶瓶的HVAR擁有單發(fā)200的傷害及1000穿,能夠快速地給予德軍裝甲巨大傷害(相比之下,二代你們奶瓶噴的那是什么個滋水玩意兒),盡管依然沒有大德意志斯圖卡1000穿792那么暴力(畢竟間隔發(fā)射,射失那就是200傷打水漂),但好在三代尋路爛啊,只要德軍裝甲開始人擠人,那就是強力收割時機,不過由于攻擊范圍只有一條線,使用的時候還是要挑地點和timing,否則容易砸地板;而地毯轟炸則是美軍目前指揮官當中唯一一個大范圍攻擊性支援技能,呼叫三家找得到路的B25直接對于一個矩形區(qū)域進行毀滅性打擊,240傷的1000穿大炸彈碰上就非死即殘,幾乎沒有單位能夠在空襲區(qū)域內幸存下來,當然這個轟炸技能的缺點也很明顯:由于較高的CP要求,其出場時間相對較晚(也會導致想要支援技能而不得的狀態(tài)),幾乎已經(jīng)到后期時間段,因此作為空中技能的生存性缺陷比較明顯,被打下一兩架來對于輸出效果都是比較大的減弱,而且180彈藥也不是能夠隨隨便便就能攢出來的,使用也要挑好入場時機和轟炸地區(qū),要不然就得鬧出“值30個俾斯麥硬的岸防炮”這種笑話來了。
該分支可謂是該指揮官選擇傾向最大的分支,同樣是攻擊性技能,到場timing、作用對象、作用范圍都有較大區(qū)別,一般來說,11對于B25太小,44對于P47太大,但具體而言還是主要對于玩家目標timing的選擇,若想要盡快打出優(yōu)勢,較早的技能支援總歸是有用的。
右線:
空降機槍/尋路者
最新理解VS最舊理解(大霧)
作為右線第一個也是唯一一個抉擇,兩個0CP的技能很明顯就是讓玩家一開始就使用的,當然由于單位性質的不同,兩個技能實際上有不同的側重點,為不同的美軍部隊組成做出較為關鍵的組成:尋路者作為大號偵察,在有一定戰(zhàn)斗力/生存性的條件下,能夠緩解二本美軍“無兵抗線”的尷尬處境,當然也可以作為更好的輔助單位配合一本RM更好的進攻;而空投機槍作為帶組員的空降技能,能夠為一本美軍迅速提供一個線上的滿編架設,極大地提高了美軍的一線韌性。當然,在尋路被水雷一下關進地下室之后,尋路這個技能選項變得不那么充滿誘惑性,反倒是220人力極速到場的1919變得炙手可熱了起來,當然,PF海速傘兵依然有它的戰(zhàn)術地位性,還是可以值得一試的。
傘兵:
右線1CP的單線選擇,單線意味著其抉擇性也就來自于出場時機,由于本作RM堆的韌性和高成長性(未 來 可 期.jpg),傘兵的必需性并沒有那么強,目前的戰(zhàn)術選擇是為了補強PF與架設流派的韌性(畢竟PF底子還是個偵察,強度相當不夠),抑或是為了給還沒有三本的RM美軍一個反甲選項(但是就倆巴組卡,而且后頭還能空降AT)。因此,如果不是(因為選了二本+pf導致根本扛不住線)必要,傘兵不一定要立馬掏出來使用,可以勻CP給左線。
空降AT:
右線的最終選擇,由于附帶的空降組員的存在,以及美國AT需要三本的弱智科技位置,這個技能可謂是跳四本/沒來得及拍三本的美軍的救星,而且價格不變,還省下了建造和慢慢悠悠推到一線的時間,可謂是一個T0.5的技能,因此,花3CP點完右線也是一個相當不錯的抉擇。

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- 第63頁: 美軍: M16半履帶車
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- 第67頁: 美軍: M1反坦克炮班
- 第69頁: 美軍: 四本-M4A1謝爾曼中型坦克
- 第71頁: 美軍: M18地獄貓?zhí)箍藲灀糗?
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- 第75頁: 美軍: 傘兵班
- 第77頁: 美軍: M29黃鼠狼偵察車
- 第79頁: 美軍: M8“斯科特”自行火炮
- 第81頁: 美軍: M4A1謝爾曼“威茲班”
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