《緋紅結(jié)系》試玩版戰(zhàn)斗相關(guān)內(nèi)容輕度探索
- 來(lái)源:NGA論壇
- 作者:LoveDA
- 編輯:宅黑真的騷

二.角色
重·蘭德?tīng)?
收到怪伐軍招募,在訓(xùn)練學(xué)校也隨時(shí)保持第一名的精英。
冷酷且遵循理性主義,對(duì)其他人漠不關(guān)心,但據(jù)說(shuō)只對(duì)義姐敞開(kāi)心房,可以為她在所不惜,保持近乎偏執(zhí)的情感。
會(huì)與對(duì)方拉開(kāi)距離,以無(wú)數(shù)刀刃的范圍攻擊搭配念力來(lái)戰(zhàn)斗。
SAS分析:
1.超高速,很大程度上延申了玩家和敵人之間的時(shí)間流速差。先看一下我錄的Gif,再來(lái)說(shuō)說(shuō)它。
上面三張圖表現(xiàn)的是利用SAS取消武器攻擊后搖,不過(guò)SAS本身其實(shí)也有后搖,但是在超高速效果內(nèi),敵人時(shí)間變慢且玩家時(shí)間變快,雖說(shuō)SAS有后搖,但相對(duì)于絕對(duì)時(shí)間來(lái)說(shuō)這個(gè)后搖一定程度上可以忽略了,這里說(shuō)"一定程度"是因?yàn)槿绻€是過(guò)晚開(kāi)啟,即便傷害還沒(méi)打在身上,但是你也沒(méi)有時(shí)間躲開(kāi)了。
上面這張圖表現(xiàn)的是利用時(shí)間流速差距,先拉開(kāi)與鐵版章魚(yú)的距離,引誘其在安全距離攻擊,再開(kāi)啟SAS上去撂倒處決。
上面這張圖表現(xiàn)的是在目標(biāo)倒地時(shí)視覺(jué)影像的一種處理,因?yàn)橐曈X(jué)影像雖說(shuō)是無(wú)敵狀態(tài)不會(huì)被打,但是在那里站著實(shí)際上是有些浪費(fèi)倒地時(shí)間的,這時(shí)候利用SAS將目標(biāo)"鎖"在慢時(shí)間里面,等動(dòng)作結(jié)束了再關(guān)掉SAS,這期間是不會(huì)隨時(shí)間消耗SAS冷卻充能的。這個(gè)片段其實(shí)不太恰當(dāng),但是找不到素材了,只能是傳達(dá)一個(gè)思想。
上面兩張圖純粹是為了提高演出效果故意這么去玩的,先開(kāi)SAS找一個(gè)能被判定位置,關(guān)掉SAS瞬間進(jìn)行閃避。如果只是為了過(guò)關(guān)就沒(méi)必要這么去玩了,這樣反而沒(méi)有正常閃避簡(jiǎn)單。
總的來(lái)說(shuō),超高速的用處還是挺多的,發(fā)揮想象力,玩游戲就感覺(jué)在拍電影一樣。
2.復(fù)制,主要作用體現(xiàn)在破防,傷害其實(shí)一般般。順帶一提,包括普通的投擲在內(nèi),先念力投擲,在投擲物飛行的時(shí)候開(kāi)啟超高速也是可以打中具高速行動(dòng)能力的單位的。
3.透明化,從敵人的視野中消失,如果敵人狀態(tài)健康還是會(huì)朝著透明化瞬間的方向移動(dòng)或攻擊,如果要蓄力打背刺要找好位置再打,或者直接進(jìn)行攻擊,普攻或者念力都有傷害加成。
4.放電,重的核心輸出SAS,強(qiáng)化普攻以及念力傷害,并且包括念力投擲也會(huì)積蓄觸電效果。提一下非浮空狀態(tài)動(dòng)作連攜中的后退攻擊,那一下會(huì)變成制造一個(gè)環(huán)狀放電立場(chǎng),這一下雖然動(dòng)作持續(xù)有些長(zhǎng),但尤其是念力回報(bào)巨大,根據(jù)自己的節(jié)奏為了補(bǔ)念力專門開(kāi)SAS放一個(gè)立場(chǎng)也是很劃算的選擇。

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