《博德之門3》圖文教程百科 全種族職業(yè)屬性技能專長(zhǎng)魔法及戰(zhàn)斗玩法技巧
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

2環(huán)法術(shù)
人類定身術(shù)
需要集中位,目標(biāo)只要不能過感知豁免檢定就會(huì)麻痹,無法行動(dòng)。
升環(huán)后還可以進(jìn)行復(fù)數(shù)控制,被控制的敵人受到近戰(zhàn)攻擊是默認(rèn)暴擊的。
作為一個(gè)2環(huán)法術(shù),雖然有失控的可能,但是整體表現(xiàn)還是極為亮眼了(大不了讀檔唄,笑),完全是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的勝負(fù)手。
迷蹤步
也就是各種游戲里常見的位移:瞬移。
迷蹤步只消耗附贈(zèng)動(dòng)作,對(duì)走位幫助巨大且可以輕易的避開借機(jī)攻擊這個(gè)麻煩的走位“限制器”。
探索地圖時(shí)迷蹤步也能有很好的發(fā)揮。
(注意吉斯洋基人可以在5級(jí)解鎖這個(gè)種族法術(shù),算是極大的平衡了外形劣勢(shì),笑。)
隱形術(shù)
消耗集中位但不能帶來重大提升或是提供強(qiáng)力功能,注定了隱形術(shù)不太好用(高隱還是不錯(cuò))。
隱形藥水其實(shí)挺不錯(cuò),非戰(zhàn)狀態(tài)升環(huán)后全員隱身溜達(dá)有時(shí)也有奇效(不用開鎖的箱子不會(huì)破壞隱形)。
其實(shí)5e規(guī)則里這個(gè)法術(shù)效果是1小時(shí),基本上算是探索類的,放到游戲里10回合也就不容易搞出花樣了。
匕首之云
強(qiáng),倒不是說匕首云本身逆天,而是說3級(jí)解鎖匕首云這段時(shí)間其效果難逢對(duì)手。
雖然消耗集中,但是沒有豁免,也就是必中的aoe。
施法丟過去敵人中一次,敵人移動(dòng)時(shí)還會(huì)再中一次。
可以說有3環(huán)法術(shù)后匕首云就沒那么有用了,但是沒有3環(huán)時(shí),則是頂流。
偵測(cè)思想
主要用于提供信息,也為接下來的檢定提供優(yōu)勢(shì)(甚至可以直接過,比如某些時(shí)候的說服)。
非戰(zhàn)狀態(tài)下不消耗法術(shù)位,對(duì)喜歡探索、喜歡嘴炮、喜歡劇情代入感的玩家來說尤其好用好玩,讓我們的領(lǐng)隊(duì)更牛逼(笑)。
缺點(diǎn)就是有偵測(cè)思想項(xiàng)鏈和藥劑可以替代,其實(shí)也不是缺點(diǎn),單純的就是因?yàn)榭梢蕴娲档土朔ㄐg(shù)本身的地位。
灼熱射線
高環(huán)射線配合增傷輸出很可觀,可以作為一個(gè)主力輸出玩法。
如果針對(duì)性加強(qiáng),到后期也是強(qiáng)力技能。
(例如金龍術(shù)士。)
敲擊術(shù)
中前期的箱子、門隨便開,要求不高的話相當(dāng)于可以不用開鎖角色。
而且沒法撬鎖的機(jī)關(guān)鎖也可以用敲擊術(shù)。
探索效果很不錯(cuò),而且有手套可以附送敲擊術(shù)。

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- 第72頁: 四、玩法技巧:藥水投擲
- 第74頁: 四、玩法技巧:竊取
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