《輻射4》高手難度手槍流攻略
- 來(lái)源:輻射4吧
- 作者:上一瀑月
- 編輯:二起無(wú)風(fēng)

輻射4作為一款經(jīng)久不衰的廢土RPG游戲,其自由的玩法和選擇影響結(jié)局的設(shè)定,到現(xiàn)在都深深吸引著無(wú)數(shù)玩家的入坑。另外,作為一款熱兵器時(shí)代為背景的游戲,其流派和加點(diǎn)都和槍械有關(guān)。流派眾多的輻射4,到底哪個(gè)流派好玩呢?
1、這是高手難度,生存不討論
2、沒(méi)有使用改變技能點(diǎn)的mod,加點(diǎn)一切基于最新版dlc
3、手槍流的培養(yǎng)很漫長(zhǎng),很漫長(zhǎng),完全點(diǎn)起至少要60級(jí),遠(yuǎn)不如其他流派速成,并且終極武器,也不過(guò)是dlc的西部手槍(0.44),240傷害,開(kāi)v時(shí)間(時(shí)間減緩+減傷)才是手槍流最大福利——指哪打哪,隨心所欲,近乎無(wú)敵,中距之內(nèi),近在咫尺,人近敵國(guó)
說(shuō)實(shí)話,能正面剛,為什么要躲起來(lái)潛行畏畏縮縮的?喜歡手槍流的,是不是很喜歡那種直擊敵陣,優(yōu)雅從容的快感?
4、手槍流不吃武器(每一件都有具體來(lái)源),但是很吃裝備
5、fo4里,v模式一管子彈極限16槍,幸運(yùn)13的時(shí)候,4發(fā)一個(gè)暴擊
一、加點(diǎn)
基礎(chǔ)點(diǎn)
2911249,畢業(yè)加到3,10,1,1,3,10,10
技能點(diǎn)
力量3——裝甲商4
感知3,9,10——覺(jué)察力2 穿透器2 集中火力3
智力1,3——避難所指路2 槍支迷4
敏捷1,5,8,10——雙槍俠5,行動(dòng)派3,快手2,槍斗術(shù)3
幸運(yùn)3,4,5,6,7,8,9——除了白癡學(xué)者2,全滿
以上總計(jì)62點(diǎn)
【分析】
基礎(chǔ)點(diǎn)
1.力量2,出到改甲,怎么樣也要有點(diǎn)護(hù)甲,吃娃娃點(diǎn)到3就可以,娃娃在大核融合廠頂層,前期就可以拿
2.感知9,吃你最special,第一個(gè)任務(wù)(拯救小黑)拿到感知娃娃就可以滿感知
覺(jué)察力新版加v模式傷害及命中
Ps,感知低,打都打不到
3.耐力,魅力對(duì)手槍流沒(méi)用,開(kāi)v幾乎無(wú)敵的信心要有,比堆血??孔V多了
4.智力2,吃娃娃點(diǎn)到3出到改槍就可以,手槍流需要的武器,不涉及科學(xué),娃娃在波士頓圖書(shū)館
避難所導(dǎo)航新版加2感知
5.敏捷5,ap多幾點(diǎn)代表你能在v模式呆的時(shí)間更長(zhǎng),更不容易死,后期點(diǎn)滿
6.感知13以后4槍一個(gè)暴擊,還能不滿?
技能點(diǎn)
著重說(shuō)幾個(gè)
1.v模式,改版后加2感知,必加
2.快手,改版后加10ap,必加
3.白癡3bug修復(fù)未知,手槍流成型較慢,還是上白癡學(xué)者sl吧
說(shuō)些偶爾討論的
1.狙擊手對(duì)手槍流沒(méi)用,描述是非自動(dòng)狙擊槍
2.扎根有用,但是需要點(diǎn)出力量9,吃點(diǎn)太多
3.神秘人0.44下出現(xiàn)幾率有待考證,可以最后再點(diǎn)出來(lái)
二、配裝
【武器】
解放者98傷害,克羅格的手槍193傷害,無(wú)情前綴西部手槍240傷害
以上,除了瞄準(zhǔn)鏡反射瞄準(zhǔn),其他改滿
【裝備】
五件vats前綴超輕改裝裝備(+30ap)加一件幸運(yùn)前綴裝備,貼身衣服推薦義勇兵服裝(1敏捷1感知)或者特工幫西裝(2敏捷)或者合成人制服(好看)
說(shuō)下分析
1開(kāi)v減傷,能全程v,干嘛要從v模式出來(lái)呢,并且還增加出了v模式被秒的成本(手槍單挑殲滅者鐵衛(wèi)兵的一定深有體會(huì))
2常說(shuō)的用來(lái)攢暴擊條的解放者輸出過(guò)低,全v減耗裝備克羅格左輪都能一管ap打完16槍,何不用兩倍傷害以上的光頭左輪一路v呢?
3五件v才有用西部手槍打滿16發(fā)的資本
Ps,實(shí)測(cè),正常不嗑藥的ap上限,搭配一件狡猾前綴裝備,西部手槍都不能打滿16發(fā)
4一件幸運(yùn)前綴裝備(+2幸運(yùn))正好加滿幸運(yùn)以后堆13

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