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文明6前期發(fā)展路線

時(shí)間:2019-09-17 17:58:49
  • 來(lái)源:百度經(jīng)驗(yàn)
  • 作者:KOBEKUANGJIA
  • 編輯:空房間的孤寂
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首先要快速出幾個(gè)開拓者來(lái)擴(kuò)展自己的勢(shì)力,然后利用開局送的兵來(lái)進(jìn)行地圖探索,遇到蠻族需要在前期制作初期兵種,推薦槍兵和弓箭手。同時(shí)要有與其他國(guó)家擁有良好的外交關(guān)系,這樣就可以成功的度過(guò)前期。

文明6前期發(fā)展路線

文明6前期發(fā)展路線

1、首先是,不知道是不是操作問(wèn)題,AI的戰(zhàn)狂指數(shù)超高。無(wú)論是難度5,難度6(想當(dāng)千古一帝)40多回合,經(jīng)常世界大戰(zhàn)。甚至,我選12巨大地圖,部分文明沒(méi)有見過(guò),就被人擊敗了。

2、蠻族真厲害,蠻族感覺就是一個(gè)前期瘋狂刷兵的文明。。太喪心病狂了。

3、奇跡的變動(dòng),導(dǎo)致現(xiàn)在就算是傳奇的出生地。也很難奇跡扎堆了。

4、電腦的移民,居然沒(méi)有護(hù)衛(wèi)隊(duì)。簡(jiǎn)直隨便搶。

部分理解:

1、工人變成消耗品,地塊還會(huì)被劫掠,導(dǎo)致前期發(fā)展軍事和移民,可能才是人間正道。

2、快速的組建部隊(duì),圍剿蠻族,是前期的正確思路

3、商人,也要在有一個(gè)穩(wěn)定的周邊環(huán)境后,快速補(bǔ)齊(高收益,還可以有任務(wù))

4、城邦的收益非常高,前期,建議每個(gè)城邦一個(gè)使者。(雖然可能會(huì)引起不滿)

5、坐丘陵,收益亦如5代,效果拔群

6、低難度,坦率的講,有一塊石頭才代表穩(wěn)定的宗教(巨石陣)

7、自然奇跡的收益,分散在了地塊上,讓有自然奇跡的城市前期發(fā)展更順暢。

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典4X,城市營(yíng)造

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