《只狼:影逝二度》初見心得與攻略
- 來源:Steam
- 作者:SKY2019
- 編輯:月色如畫

二:攻防結(jié)合,深入了解戰(zhàn)斗機(jī)制
本作摒棄了黑魂那種“你一刀我一刀”的回合制攻防玩法,而是采用了“刀刀到肉”這種更寫實(shí),也更刺激的戰(zhàn)斗方式:敵我雙方先是刀劍互擊,每次攻擊后都會(huì)累積一定的“架勢值”,架勢值滿后角色會(huì)失衡,出現(xiàn)一個(gè)巨大的破綻。相比于之前的魂類游戲,更大的變化則是更加流暢快速的動(dòng)作?!?a target="_blank" href="http://www.dgstb.com/games/sekiroshadowsdietwic/">隻狼”喝藥治愈的動(dòng)作執(zhí)行時(shí)間很快,就連攻擊、格擋、回避也幾乎沒有任何延遲,加上大部分場景都能夠保持在每秒60幀,這使得一場戰(zhàn)斗下來,人物的動(dòng)作如行云流水般暢快。
【劍戟(招架)】與【架勢值】系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)與以往的差別在于:受到敵人攻擊時(shí),你的反擊將造成可觀的傷害,也可以通過招架住敵人的進(jìn)攻,從而瓦解他們的攻勢,也就是說對(duì)手發(fā)出的大部分攻擊都可以通過「劍戟」進(jìn)行反擊,并對(duì)其造成一定傷害最關(guān)鍵的是,格擋和進(jìn)攻能削弱他們的架勢值。當(dāng)這個(gè)值被削減到一定程度后,就可以將對(duì)方一招斃命了。然而格擋的最優(yōu)時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)瞬即逝,因此你需要摸透敵人的一舉一動(dòng),才能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候予以反擊。
本作的躲避方式,分3種,一種是下段輕跳,可以躲避敵人的下段橫掃攻擊,還有一種是墊步閃,可以躲避敵人抓取動(dòng)作,避免被投技傷害,最后一種也是最重要就是格擋招架,抓住時(shí)機(jī),正確的格擋敵人的攻擊,累積敵人的架勢值。
招架是戰(zhàn)斗的精華,戰(zhàn)斗的方方面面都要與招架掛鉤。敵我都會(huì)有架勢槽,架勢槽累積的越多,就越容易出現(xiàn)大硬直。若是主動(dòng)攻擊,敵人招架,敵人的架勢槽就會(huì)上漲更多,反之漲的則是“狼”的架勢槽。架勢槽也不是只有這一種增長手段,若能夠完美招架敵人的主動(dòng)攻擊,就會(huì)為對(duì)手增長大量的架勢槽。最重要的是,如果一段時(shí)間不攻擊敵人,對(duì)手的架勢槽會(huì)逐漸減少,有的還會(huì)使用技能直接清空架勢槽。由于精英敵人、BOSS 必須通過打崩架勢才能徹底殺死(即 HP 消耗掉也殺不死),所以就要讓敵人盡可能保持高的架勢槽,說白了就是要不斷攻擊。
雖然招架的適用范圍很廣,判定也不是那么嚴(yán)苛,但這只是對(duì)普通架招而言,完美架招對(duì)時(shí)機(jī)的要求非??量?,是真正的高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)。架招與完美架招的區(qū)別主要體現(xiàn)在回報(bào)上,只有在完美架招的情況下,才不會(huì)受到傷害并且架勢槽不會(huì)增加,否則自己還是要承擔(dān)一定后果的。如何判斷是不是完美架招呢?可以根據(jù)拼刀時(shí)的演出效果來看,越是接近完美,拼刀時(shí)的火花越多,聲音也越大,消耗對(duì)手的架勢槽也越多,打滿之后就可以處決。
和架勢值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。對(duì)BOSS和精英怪來說,就算被打空了全部血槽也不會(huì)立刻死亡,因?yàn)樗鼈冇星抑荒茉诩軇葜捣e滿時(shí)被處決。而血量的主要作用其實(shí)是影響角色架勢的恢復(fù)速度:殘余血量越高恢復(fù)得就越快,反之則恢復(fù)得慢。平心而論,生命值其實(shí)是個(gè)比較死板的量化指標(biāo),敵我血量殘余對(duì)比則在很大程度上直接反映了戰(zhàn)局風(fēng)向。架勢值的設(shè)計(jì)給我?guī)碜蠲黠@的體驗(yàn)提升,就在于打破了原本四平八穩(wěn)的節(jié)奏——你有更多的機(jī)會(huì)在命懸一線的時(shí)候絕地反殺,也有更大的風(fēng)險(xiǎn)在狀態(tài)絕佳、資源充足時(shí)不慎失足。本作帶來的變數(shù)和戲劇性效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于之前任何一部魂類游戲。

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