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《鬼泣5》難度選擇指南 各難度區(qū)別介紹

時(shí)間:2019-03-08 16:26:32
  • 來(lái)源:powerpyx
  • 作者:[翻譯]未知
  • 編輯:星馬烈
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鬼泣5》是一款十分硬核的動(dòng)作游戲,其一共設(shè)置了6個(gè)難度階梯,不同難度下敵人的生命值和傷害不同,新手建議從HUMAN難度開始游玩,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇各難度區(qū)別介紹,一起來(lái)了解一下吧。

《鬼泣5》難度選擇指南 各難度區(qū)別介紹

各難度區(qū)別介紹

【Human】

敵人擁有100%的生命值和100%的傷害量

【Devil Hunter】

敵人擁有200%的生命值和200%的傷害量,※解鎖【Son of Sparda】。

【Son of Sparda】

敵人擁有400%的生命值和400%的傷害量,同時(shí)攻速大幅提升,新敵人刷新,※解鎖【Dante Must Die】,和“Irregular Full Custom”技能。

【Dante Must Die】

敵人擁有800%的生命值和800%的傷害量,同時(shí)攻擊性提升,敵人群體與【Son of Sparda】相同,※解鎖【Heaven and Hell】和【Hell and Hell】,以及無(wú)限魔人槽。

【Heaven or Hell】

你和敵人受到一擊立即死亡。

【Hell and Hell】

你受到一擊立即死亡,禁用檢查點(diǎn),每次任務(wù)只有3次復(fù)活機(jī)會(huì),敵人的基礎(chǔ)狀況等同于【Son of Sparda】。

在此難度下最棘手的就是,你只要受到一次攻擊就會(huì)死亡,但敵人的血條十分的厚,他們的基本狀況與【Son of Sparda】難度是相同的。

同時(shí)在此難度下你只有3次復(fù)活機(jī)會(huì),一旦失敗就只能重新游玩整個(gè)任務(wù),并且禁用檢查點(diǎn)。

如果只是想要通關(guān)的話,可以使用【Super】套裝和無(wú)限魔人槽來(lái)游玩此難度。

但想要白金的話,只通關(guān)是不行的,還需要獲得S評(píng)價(jià)(無(wú)愧傳奇獎(jiǎng)杯),獲得S評(píng)價(jià)就不能使用無(wú)限魔人槽了,否則會(huì)扣除80%的分?jǐn)?shù)。

在此難度下你可能會(huì)死很多次,由于敵人的強(qiáng)度與【Son of Sparda】是相同的,所以可以在【Son of Sparda】難度下多多嘗試幾次,尋找敵人的攻擊規(guī)律和模式。

爭(zhēng)取在【Son of Sparda】難度中做到無(wú)傷并完美攻擊敵人,此時(shí)再挑戰(zhàn)【Hell and Hell】就會(huì)容易很多。

8.4
已有1356人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情經(jīng)典,多周目繼承高難度,砍殺

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