- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:方塊游戲
- 發(fā)售:2018-10-23
- 開發(fā):河洛工作室
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,劇情,國(guó)產(chǎn),多結(jié)局,六自由度
《河洛群俠傳》感悟派系動(dòng)巧流玩法技巧分享
- 來源:河洛群俠傳吧
- 作者:夜曇_花開
- 編輯:空房間的孤寂

《河洛群俠傳》中的感悟派系有很多,六個(gè)派系基本都是相輔相成的,動(dòng)巧流走的是刺客的路子,但是很多玩家都不知道動(dòng)巧流怎么玩,今天小編就給大家?guī)硗婕摇耙箷襙花開”分享的動(dòng)巧流玩法技巧,希望能對(duì)大家有所幫助。
動(dòng)巧流玩法技巧分享
動(dòng)巧流:一般都是先點(diǎn)巧系再往動(dòng)走,成型比較晚,吃二周目的10感悟獎(jiǎng)勵(lì),不推薦1周目。這種流派走不了低資質(zhì)路線,巧系會(huì)有資質(zhì)加成的。核心思路有靠小招堆虛招,再靠百花齊放打爆炸輸出;也有靠巧系武學(xué)疊debuff。下面有這么幾種可行的打法
1、暗器:
暗器的武學(xué)比較少,所以每一種都要盡可能拿到。武器上一般都會(huì)加上個(gè)給debuff的物什,再加個(gè)吸血或吸藍(lán)的石頭吧。內(nèi)功沒有特定的要求,缺藍(lán)北冥吧,不缺的話太玄、先天都行的。飾品推薦白露霜給的發(fā)簪。暗器低費(fèi)的招式比較多,流星飛擲挺好用的,打單體傷害就天字九打,群攻就白姐給的那本(叫啥忘了),但比較暴力的可能還是追魂七魄吧,動(dòng)沒削之前李惑相真的一回合差點(diǎn)清我場(chǎng),削了后打連擊看臉。但總體來說動(dòng)巧的暗器強(qiáng)度可以的,通關(guān)沒有問題,就是招式不太好看。
2、刀法:
巧刀招式比較少,學(xué)動(dòng)是為了學(xué)更多的刀法。如果是單刀的話,其實(shí)輸出比不上動(dòng)剛。所以另辟蹊徑,干脆多把刀得了。這個(gè)思路的核心武學(xué)是碧蛇刀法,這個(gè)武學(xué)第三式是判定兩把刀的數(shù)值的,這就要求你還要把苗家姐妹的刀都“借用”過來,說白了就是雙刀流。由于有四個(gè)欄位,加一個(gè)子丑,一個(gè)回藍(lán),剩下兩個(gè)就可以為所欲為了,內(nèi)功的話北冥、長(zhǎng)江都沒有必要,桃谷六仙、崩山都可以考慮。只要到了百花齊放就可以小招讓對(duì)手亮背(乖♂乖♂站好)大招伺候。輸出極為暴力。巧的疊加極限我還不知道,可能需要看一下源文件吧。正是由于百花的存在,動(dòng)巧和動(dòng)剛那個(gè)單技能極限輸出最高是沒有固定說法的。但動(dòng)剛發(fā)力快,動(dòng)巧發(fā)力需要時(shí)間,這就是最大的不同。
3、劍法:
劍法在巧的加成下就顯得有了更多的可能,強(qiáng)力的打法有兩種
第一種是雙劍。起初說只有bug劍還能看,其實(shí)雙劍也是可以的,但風(fēng)險(xiǎn)有點(diǎn)大。怎么巧動(dòng)的雙武那么強(qiáng),雙刀雙劍都有,咋就沒雙棍呢?核心是春江,可為什么不是很推薦,因?yàn)槲矣X得春江離削不遠(yuǎn)了,bug劍可能還不會(huì)。春江是雙劍,雙武都是吃兩把武器加成的(這樣短兵的優(yōu)勢(shì)就沒了,這就是為什么覺得春江會(huì)大削)春江費(fèi)用還不高,效率上超過了高費(fèi)的招式,而且配合回精簡(jiǎn)直就是永動(dòng)機(jī),如果再來個(gè)百花簡(jiǎn)直不敢想。硬性要求不高,前期就能拿到,后面只要疊屬性就好了。
各方面都很好。四兩撥千斤?小招疊個(gè)暈眩就好了,又能給debuff又能疊百花。怕的只有場(chǎng)外因素
第二還是百花。劍法小招3費(fèi)的不少,拿來疊虛招和百花剛好。大招可以百花、廣寒、醉仙劍,開始輸出會(huì)低,但只要站住場(chǎng),輸出會(huì)越來越高的。
還是那個(gè)問題,巧的開場(chǎng)比較弱,更多靠隊(duì)友頂住。但只要屬性上去了,過了前面幾回合,就到了你的主場(chǎng)了。
4、棍法:
動(dòng)巧棍更偏向debuff流打法,巧棍疊得buff十分過分。當(dāng)初蛇丐和蘇清瑞的comb讓我看到了全新的打法。蛇丐和熱茶老頭的棍法疊buff都不錯(cuò)范圍廣,夜叉棍法的內(nèi)傷也很出色。還是推薦帶只寶可夢(mèng),黑豹白虎都不錯(cuò),幫你分傷害吸引仇恨。其實(shí)主要還是防止突然暴斃,因?yàn)閯?dòng)巧棍的開場(chǎng)輸出挺平庸的,需要更多回合。debuff疊上后用擊退技能風(fēng)箏,等一定回合后就可以站擼了。比較憋屈,但看著對(duì)手難受的樣子也是挺開心的體驗(yàn)。單挑十大高手要求更多操作,不夠粗暴。
5、搏擊:
當(dāng)初預(yù)售時(shí)說了巧的感悟有百花齊放,我第一反應(yīng)就是百花錯(cuò)拳,可惜沒有實(shí)裝。搏擊的武學(xué)比較全面,有沖鋒有擊退,有高范圍有aoe,只是多數(shù)只有貼身單體,傷害卻都不俗。到后期基本是一回合只打一拳,但確確實(shí)實(shí)是一拳一個(gè)小朋友。百花靠小招疊上去后,就是一拳超人,基本沒有操作難度。內(nèi)功崩山先天(先天的回復(fù)力是真的嚇人,單挑最強(qiáng)的莫過于那位武學(xué)障了)都好。缺點(diǎn)就是費(fèi)用多,而且單體,打十大還得一個(gè)一個(gè)上,如果實(shí)力差大就有成就感,實(shí)力相當(dāng)就是賭個(gè)心跳。
6、醫(yī)毒雙修:
河洛的毒術(shù)其實(shí)一直在輸出面上不是特別的出彩,而且疊毒也挺慢,唯一一個(gè)嚴(yán)重超模的武學(xué)就是本傳的蠱血神彈。不過,這一作毒術(shù)和醫(yī)術(shù)是放一塊的,你就知道毒術(shù)的地位了,我更偏向把毒術(shù)看成搏擊的延伸。而且毒術(shù)的傷害還跟邪值掛鉤,你若是真想單用毒術(shù)打高輸出,就一個(gè)勁的f吧。這個(gè)套路核心是絕毒密典和藥王。你前期在邪值不高(開局先正值吧)的時(shí)候先去北邊把程雁華的任務(wù)做了先拿藥王,不然你后面邪值高了拿不了。做完段思平那條線拿到絕毒密典,把那個(gè)內(nèi)功裝上然后末端的武功當(dāng)大招。戰(zhàn)斗中只要站在場(chǎng)上就能疊毒,擔(dān)心突然暴斃就用藥王奶自己。毒這個(gè)buff很強(qiáng)勢(shì),就是疊上去不簡(jiǎn)單。等在疊的過程中可以靠小招疊百花,等毒差不多了就靠著百花加成的大招輸出了。因?yàn)閷?duì)方內(nèi)功下去了,所以傷害也不會(huì)低。
動(dòng)巧的思路其實(shí)都差不多的,但是由于武功本身的差距才顯得強(qiáng)度不平級(jí),當(dāng)然也有點(diǎn)3系的,那就結(jié)合著看。不過一般2系就通關(guān)了。

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