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《FIFA 19》陣型推薦及戰(zhàn)術(shù)板設(shè)置心得

時(shí)間:2018-10-08 15:56:15
  • 來(lái)源:FIFA19吧
  • 作者:gclyxx1019
  • 編輯:空房間的孤寂
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FIFA 19》中的任何設(shè)置都會(huì)影響游戲的過(guò)程和結(jié)果,陣型和戰(zhàn)術(shù)板的設(shè)置可以說(shuō)直接確定了比賽戰(zhàn)術(shù)的風(fēng)格,怎么設(shè)置是很多玩家非常頭疼的事情,有時(shí)候干脆就隨便設(shè)置,然后就輸了比賽。今天小編為大家?guī)?lái)游戲中的陣型推薦和戰(zhàn)術(shù)板設(shè)置的心得,一起來(lái)了解一下吧。

《FIFA 19》陣型推薦及戰(zhàn)術(shù)板設(shè)置心得

陣型

“平衡”的陣型肯定是自己最拿手的,或者說(shuō)是自己覺(jué)得最平衡的方式。但是“平衡”中的設(shè)置沒(méi)必要按原始默認(rèn)中的那樣循規(guī)蹈矩,比如我在“平衡”中就設(shè)置了丟球后壓迫。

我推薦大家在打SQB的時(shí)候,如果覺(jué)得給電腦的球權(quán)太多,手動(dòng)去搶又不好使的情況下,可以試試這樣的設(shè)置,你自己丟球以后,你的球員會(huì)立刻就地反搶,克洛普的戰(zhàn)術(shù)就是這樣的。畢竟不管打電腦還是打人,球在自己手里感覺(jué)是最妥帖的。

一般來(lái)說(shuō),“平衡”就是你自己最想用的陣型,比如42312,442平行,4334,4332這些。

“進(jìn)攻”和“防守”的陣型一般和平衡一樣,但是詳細(xì)設(shè)置一個(gè)側(cè)重進(jìn)攻一個(gè)側(cè)重防守

“全力防守”和“全力進(jìn)攻”,建議改變陣型,通過(guò)將近50場(chǎng)的體驗(yàn),我感覺(jué)本作中這個(gè)設(shè)置絕對(duì)可以逆天改命,快速的切換陣型會(huì)讓對(duì)手無(wú)所適從,節(jié)奏大亂,尤其是跟人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候。

想想一下,本來(lái)對(duì)面433對(duì)你的412122邊路打的風(fēng)生水起,你改成541以后,他突然發(fā)現(xiàn)邊路也有人,中間人更多的時(shí)候,是什么樣的心情?他繼續(xù)突突突,然后被你一個(gè)長(zhǎng)傳直接找到身后得手,他就會(huì)茫然了,會(huì)懷疑系統(tǒng)局又來(lái)了,憑什么我壓著你打,你一個(gè)反擊就進(jìn)了?如果他繼續(xù)進(jìn)攻,得到的結(jié)果還會(huì)是一樣的被打身后。

常用陣型

一般來(lái)說(shuō)分為主打中路和主打邊路的陣型。

主打邊路:4332、4334、42312。

主打中路:41212、51212、4231。

平衡陣型:442平行站位,352。很多人會(huì)覺(jué)得352是防守陣型,其實(shí)現(xiàn)實(shí)的比賽已經(jīng)告訴我們352是一個(gè)很平衡的陣型,不僅可以打防守,也可以打控制,防守的時(shí)候中間穩(wěn)固,過(guò)渡的時(shí)候,中場(chǎng)攔截給力,進(jìn)攻時(shí)候出球點(diǎn)多,兩邊陣型又拉的開(kāi)適合調(diào)度。

一般開(kāi)場(chǎng)“平衡”戰(zhàn)術(shù)里面推薦上面這些。

全力防守推薦:51212(防守成功以后從中路短傳直塞反擊)、352、541(防守成功以后從邊路長(zhǎng)傳反擊)。

全力進(jìn)攻推薦:424。

基本原則

控球配合的是短傳,那么進(jìn)攻時(shí)候陣型必須要緊湊,就像boras說(shuō)的那樣,tikitaka需要進(jìn)攻間距窄,打控球調(diào)度需要進(jìn)攻距離拉的開(kāi)。

而防守反擊,自然配合的是長(zhǎng)傳了。防守時(shí)陣型要緊,進(jìn)攻時(shí)陣型拉的要開(kāi),前鋒必須有沖擊力。

戰(zhàn)術(shù)板

我們先從游戲中默認(rèn)的尤文圖斯戰(zhàn)術(shù)來(lái)一窺究竟。我一直認(rèn)為,游戲本身給出的設(shè)置是最能體現(xiàn)一個(gè)球隊(duì)現(xiàn)實(shí)中的打法的,尤其現(xiàn)在都是實(shí)時(shí)更新球隊(duì)陣型和人員的基礎(chǔ)上。

尤文圖斯的默認(rèn)陣型為4332,控球。

防守:持續(xù)壓迫,寬度5格,深度7格。

進(jìn)攻:控球,寬度6格,禁區(qū)內(nèi)球員8格,角球和任意球都是3格。

分析

解讀一下尤文的設(shè)置,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是瘋狗式逼搶,中等寬度(一對(duì)一防守的情況較多),深度7格,是保證不被打身后的最高站位,再往前調(diào),系統(tǒng)說(shuō)明就是會(huì)有被打身后的風(fēng)險(xiǎn)。

我個(gè)人覺(jué)得AI的設(shè)置非常的到位,猶如現(xiàn)實(shí)一般,通常來(lái)說(shuō),當(dāng)你覺(jué)得你的實(shí)力在對(duì)手之上,或者你的陣容碾壓對(duì)手(通常能碾壓對(duì)方的陣容總的體力都不會(huì)很差)的時(shí)候,給予對(duì)面持續(xù)的壓迫是一種擊潰對(duì)手的好辦法,詳見(jiàn)克洛普治下的多特和利物浦。

這種設(shè)置的必要條件是:你的中場(chǎng)必須是上的去,回的來(lái),體力無(wú)限。中后衛(wèi)速度最好在70以上(越快越好,尤其是加速的能力必須要高,以便回追)。

再說(shuō)進(jìn)攻:控球,控球顧名思義就跟大量直長(zhǎng)傳不沾邊了,在這種戰(zhàn)術(shù)下,你的邊鋒速度80和90基本沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)上的區(qū)別,因?yàn)榍騿T會(huì)靠近持球隊(duì)員接應(yīng),而不會(huì)反復(fù)穿插對(duì)方身后。這種戰(zhàn)術(shù)會(huì)使你的進(jìn)攻陣型緊湊,不容易失誤,但是總體的推進(jìn)速度也會(huì)比較慢,基本上你面對(duì)的都會(huì)是陣地戰(zhàn)。

正因?yàn)槿绱耍阈枰訌?qiáng)力的防守來(lái)保證你的控球時(shí)間和滲透的機(jī)會(huì)。如果你的防線縮的很后面,即使對(duì)面給你球權(quán),你從后場(chǎng)慢慢推進(jìn)到前場(chǎng),也還是會(huì)陷入絕大多數(shù)人都不喜歡的陣地戰(zhàn)。

進(jìn)攻寬度6格:相對(duì)于5格,略微大了一點(diǎn),這種設(shè)置和現(xiàn)實(shí)中的尤文也非常像,2個(gè)邊鋒不會(huì)完全靠近邊路,突破下底,而是盡量走肋部和中路。而且控球的打法,也不適合站位太散。如果你選了控球,又把寬度調(diào)的很高,本身就是相悖的。

禁區(qū)內(nèi)球員8格:可能AI覺(jué)得尤文有3個(gè)后衛(wèi)處于防守位置就足夠了,實(shí)際上我們?cè)O(shè)置5格-8格都可以。這個(gè)看你對(duì)你自己的防守有沒(méi)有信心。傳中時(shí)候進(jìn)入禁區(qū)的人多也不見(jiàn)得就一定能搶到機(jī)會(huì)。

角球和任意球3格,進(jìn)入禁區(qū)的人會(huì)比較多,如果是1格,一般是3個(gè)人,這兩個(gè)選項(xiàng),大家可以實(shí)戰(zhàn)中都調(diào)一下看看,哪個(gè)更適合自己。

推薦設(shè)置

好了上面分析了尤文設(shè)置的合理性(AI自然是合理的),實(shí)為拋磚引玉,下面總結(jié)一下我自己的觀點(diǎn):

壓迫類型:從回收開(kāi)始,越往上調(diào)整,壓迫的程度和持續(xù)的時(shí)間就越高。設(shè)置為平衡,就是把決定權(quán)交給電腦。我自己設(shè)置的是丟球后壓迫。設(shè)置解釋為丟球后7秒內(nèi)壓迫,之后就會(huì)落入陣型防守,我個(gè)人覺(jué)得這種方式比平衡更有攻擊性,同時(shí)也不至于太冒險(xiǎn)。

畢竟我年紀(jì)大了,有時(shí)候反應(yīng)會(huì)慢一點(diǎn)。如果你對(duì)你的手速,反應(yīng)有足夠的自信,你可以試試瘋狗式。在面對(duì)一些水平較低的對(duì)手時(shí)候,還是很管用的,但是我建議70分鐘以后開(kāi)啟,或者開(kāi)場(chǎng)搶一下,試圖早進(jìn)球,全場(chǎng)都這樣搶,感覺(jué)有點(diǎn)蠢,而且體力下降以后,能力會(huì)下降,傳球會(huì)不準(zhǔn),跑動(dòng)轉(zhuǎn)身都會(huì)有影響。

2.防守寬度:數(shù)值越小,越集中中路。我個(gè)人喜歡調(diào)小,調(diào)小以后,對(duì)面邊路傳中的威脅會(huì)明顯減小,但是你邊路的空擋會(huì)變大,如果對(duì)面是那種很善于邊路突破的,那么你不能給他那么多的空間。但是如果他到了邊路只會(huì)傳中,那就讓他盡管傳好了。

在他傳球的時(shí)候你就可以看小地圖想好反擊的路線了。另外本作中,對(duì)面?zhèn)髦心惆唇鈬I(射門鍵)往往有奇效,球會(huì)像續(xù)航導(dǎo)彈一樣直接找到你的前場(chǎng)隊(duì)員,而不是漫無(wú)目的的解圍。這個(gè)我覺(jué)得很神奇。另外除非對(duì)面?zhèn)髦械臅r(shí)候除了接應(yīng)的一個(gè)球員,其他周圍都是你的球員,否則我不建議按短傳來(lái)傳給自己的人。

人多的時(shí)候,這種解圍,很可能把球直接傳給對(duì)方。數(shù)值越大,寬度就越大,但同時(shí)中路空擋也就越大,肋部空擋也就越大。如果你的單兵防守很強(qiáng),根本不虛對(duì)面一對(duì)一,那么你可以試著設(shè)置寬一點(diǎn),但是我個(gè)人不太建議。

3.防守深度:壓迫打法必須調(diào)高,站樁打法就調(diào)低。但是這兩種都有弊端,調(diào)的太低,對(duì)面很容易進(jìn)入35米區(qū)域,你的防守壓力會(huì)很大,對(duì)面不斷進(jìn)攻,你總有失手的時(shí)候。調(diào)的太高,就怕對(duì)手打身后,我建議4-7格。

4.進(jìn)攻風(fēng)格:控球,平衡,長(zhǎng)傳和快速組織??厍蚓褪莟ikitaka,但是傳的不好,就會(huì)變成中路打麻將,整個(gè)進(jìn)攻毫無(wú)立體感,會(huì)感覺(jué)沒(méi)有空擋。平衡就是各種情況都會(huì)有,完全靠AI來(lái)掌握尺度。長(zhǎng)傳,前鋒邊鋒會(huì)更傾向于插入身后,更適合防守反擊。

快速組織,簡(jiǎn)單理解為現(xiàn)實(shí)中教練一直說(shuō)的,把速度提起來(lái)。球員會(huì)更快的進(jìn)入奔跑,會(huì)更快的積極向前。但是請(qǐng)注意,快速組織是整體提速,一旦被中場(chǎng)搶斷,后防重新落位就會(huì)很掙扎。

5.進(jìn)攻寬度:寬陣型,適合拉開(kāi)走邊路,窄寬度適合中路滲透。一般來(lái)說(shuō),寬陣型適合防守反擊,窄陣型適合慢慢滲透。

我自己是42312,設(shè)置的是丟球后壓迫,防守寬度4,深度5,進(jìn)攻是快速組織,寬度6,禁區(qū)內(nèi)6,角球任意球3。

球員個(gè)體設(shè)置

我覺(jué)得,球員個(gè)體設(shè)置不是根據(jù)位置來(lái),而是根據(jù)打法和陣型來(lái)的。

為什么這樣說(shuō)呢?我們?cè)俅位氐诫娔X設(shè)置的尤文戰(zhàn)術(shù)來(lái)。曼朱基齊占據(jù)了st的位置,但是個(gè)人設(shè)置里面跑位設(shè)置是走邊路,而c羅作為左邊鋒設(shè)置的是內(nèi)切。

這里就有一個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn),一般認(rèn)為曼朱基齊作為中鋒尤其是高中鋒更適合設(shè)置保持中心,但是因?yàn)橐ぐl(fā)羅內(nèi)切得分的威力,就需要給中間留出足夠的空擋。

如果曼朱基齊不拉邊,c羅就沒(méi)有中路的空間,或者跑位會(huì)重疊。這就是一個(gè)基本原則,你需要設(shè)想好你的隊(duì)員你希望他怎么參與到進(jìn)攻和防守當(dāng)中。

以上就是《FIFA 19》陣型推薦及戰(zhàn)術(shù)板設(shè)置心得的全部?jī)?nèi)容了,如果您有什么不同的看法可以在評(píng)論區(qū)留言哦。

8.4
已有98人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2018-09-28(PC)
  • 開(kāi)發(fā):EA Canada
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí)足球,體育

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