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《靈魂籌碼》詭王怎么玩_王爺進(jìn)階玩法經(jīng)驗(yàn)教學(xué)

時(shí)間:2018-08-24 09:13:55
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:香獨(dú)秀
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《靈魂籌碼》這款非對稱對抗模式的恐怖游戲中,有著極大鬼怪可供玩家們選擇,詭王就是其中之一,而想用這個(gè)角色玩到高端局是需要有一定的技巧的。今天小編就帶大家看看這篇王爺進(jìn)階玩法經(jīng)驗(yàn)教學(xué),希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?

首先定位好王爺這個(gè)角色,一定是一個(gè)需要運(yùn)氣的刺客,沒運(yùn)氣非洲人遇不到人,或者逛一個(gè)魂石剛走別人就去開那個(gè)魂石,這種運(yùn)氣玩不了王爺?shù)摹?

開局篇:

一:伏擊打法

首先要確定一點(diǎn),就是你的出生點(diǎn)周圍很遠(yuǎn)才會(huì)有玩家,所以你出身后在你身邊逛,其實(shí)收益不大的,

利用對角線原理,去你的對邊最遠(yuǎn)的點(diǎn)開始巡邏,收益最大。

除土樓外,開局直接傳一個(gè)魂石(大概自己玩人最容易開的魂石,比如車站的大包房的左右魂石,特別容易被開,優(yōu)先級比后面圍墻還要高),傳了之后先看看周圍有沒有氣息,有再屏息偷,如果對面非常小心,直接放棄,然后走向其他魂石,不要和一個(gè)人浪費(fèi)時(shí)間,這是王爺?shù)木琛?

二:碰運(yùn)氣打法

就是瞎溜達(dá),巡視最容易開魂石的幾個(gè)點(diǎn),這種運(yùn)氣來了,也擋不住。

瞎溜去的點(diǎn)都有人,那么這是來自系統(tǒng)的制裁,當(dāng)然,非洲玩家臉黑的不像樣,一圈下來都沒人,那別玩王爺了。

一般開局就這兩種混刀速度最快,學(xué)會(huì)開局傳人聚集點(diǎn),這點(diǎn)就是王爺?shù)木?,而不是從頭到位的步行

節(jié)奏篇

記得王爺?shù)墓?jié)奏一定是買了大餅,永遠(yuǎn)的操作是傳送打斷正在開魂石的玩家,你的伏擊目標(biāo)只能是正在往魂石去的玩家或者可能去人的魂石點(diǎn)。

如果你看見人了,不傳送打斷, 走路過去,黃花菜涼的那個(gè)慘,我也懶得多講。

再你砍中第一刀后,你要記住,你只有30秒不到的時(shí)間找第二刀,什么意思呢,就是不能走路了,

賭徒在看見隊(duì)友受傷的情況下都是發(fā)瘋似的無腦開機(jī),你不傳送遠(yuǎn)點(diǎn)打斷,那么你的魂石點(diǎn)數(shù)一定扛不住。

正確的做法就是,傳送無法走路過去的點(diǎn),進(jìn)行打斷操作,再伏擊魂石密集的點(diǎn)進(jìn)行獲取第二刀操作

如果砍了第一刀可以去商店,那么一定先買個(gè)大餅,打斷正在開魂石的玩家,甚至打斷完,你當(dāng)著他的面去傳送,回來伏擊他也是可以的。

擊殺人了,第一時(shí)間確認(rèn)周圍有沒有人,有沒有人知道這個(gè)人倒地,

再考慮一下自己去商店購物的時(shí)間,還有去商店的最短距離

還要考慮傳送哪個(gè)魂石能夠最快回到這個(gè)倒地的人,如果被救是否有鈴鐺2人的機(jī)會(huì)

這些必須馬上考慮完進(jìn)行購物,最傷的情況就是購物的過程中人被救起來,這個(gè)是真倒霉。

但是考慮到拖延了2個(gè)人的節(jié)奏,最多就2個(gè)人會(huì)工作,那么對于前期來講,是可以接受的。

一般打4個(gè)1的局,一定會(huì)有一個(gè)人和你對著耗,讓你寸步難行,讓剩下兩個(gè)人進(jìn)行工作。

所以,怎么裝自己跑了,讓他把人摸起來,鈴鐺2個(gè),就是體現(xiàn)你演技的時(shí)候了,摸起來之后再倒地雖然有堅(jiān)韌不拔,但是下一次摸,他們會(huì)費(fèi)時(shí)更久,這樣你是有可能去傳送打斷其他開魂石的。

道具篇:

夾子一定是放在可二次傷害的地方,當(dāng)你選擇布置夾子陣而不是用鈴鐺的時(shí)候,你一定要少屏息了,屏息是看不到被夾的信息的。

鈴鐺一共5個(gè),也就是說,最極端的情況,往往都是用5個(gè)鈴鐺殺2個(gè)人,剩下2個(gè)人用夾子殺一個(gè),再剩下最后一個(gè)用低保消耗致死。

如果5個(gè)鈴鐺,你不能保證殺2個(gè),該輸還得輸,鈴鐺該用的時(shí)候一定不能省

什么時(shí)候該用,當(dāng)局面很焦灼,你無法得知所有賭徒的位置的時(shí)候,這時(shí)候傳送遇見賭徒直接鈴鐺砍傷,再餅+鈴組合打,捏著鈴鐺過年是不明智的。

為什么我的王爺中后期傳送>走路,除了前期王爺是走路>傳送,后期別人幾乎不可能放置大點(diǎn),幾乎都是很快的小點(diǎn),你這時(shí)候需要的是運(yùn)氣,就是你巡邏的魂石密集點(diǎn)有人,可以屏息砍到。其他時(shí)候,我都不可能走路去遠(yuǎn)點(diǎn),直接來回傳。

而且關(guān)于傳送這點(diǎn)你們一定要理解,傳送的時(shí)候有人,那是運(yùn)氣不好,大概率砍不到,不過也不虧,做了一次打斷

那如果傳送的時(shí)候沒人,人剛好要過來開呢???

是不是運(yùn)氣就體現(xiàn)出來了,所以說,不傳送,一直走路的王爺都去世了,就是這個(gè)道理!!!

遠(yuǎn)的地方,一定要傳送看看,不能放置不管,王爺?shù)拿總€(gè)魂石點(diǎn)數(shù)都是自己爭取來的,都是非常不容易的。

為什么很多玩家玩王爺很難贏4個(gè)1,做不到為自己爭取時(shí)間,4個(gè)1的開機(jī)速度不是給你開玩笑,王爺不管我,我至少2臺機(jī)起步,如果傳送一波,對面還會(huì)警惕這里被他知道了有人,會(huì)不會(huì)來偷,開的會(huì)格外小心,那么不開大點(diǎn)也開不快魂石的。

還有屠皇和普通屠夫的最本質(zhì)區(qū)別就是,

屠皇看見人后,是能夠分析他下一次出現(xiàn)的魂石點(diǎn)位置,

傳送看見人后,會(huì)點(diǎn)人數(shù),點(diǎn)夠3人或3人以上,那么傳送其他魂石就沒意義了,而不可能無腦全部傳過去,傳過來。

點(diǎn)人數(shù)和分析下一步動(dòng)作,這個(gè)是屠皇的基本功力,我的意思是不僅僅是指望大餅

就是再看見人的跑位后,或者守完一個(gè)人尸體后,傳送哪個(gè)魂石,大概率產(chǎn)人,速度傳送去打斷,這些都是能夠分析出來的。

和我玩過的應(yīng)該都知道,我的王爺是無腦打斷干擾的

這就是為什么我能守好我的魂石,不至于那么快被開完。

吃餅后我永遠(yuǎn)是第一時(shí)間打斷正在開魂石的,而不是走路過去想陰這些開的,能走過去嗎???

用點(diǎn)腦子想啊,根本就是走過去的時(shí)候黃花菜都涼了,肯定是陰那些剛準(zhǔn)備開魂石的。

關(guān)于前期守尸或擊殺人物選擇, 肯定是最優(yōu)先對面最強(qiáng)的,無腦守,一定不讓救,救起來特別麻煩,只要擊殺了,一定是守死,一個(gè)人皇=N個(gè)萌新。

關(guān)于殘局

殘局王爺前期鈴鐺用完的話,和人皇打比較膀胱,特別土樓這種圖,那真的是膀胱局

那就是比耐心的時(shí)候了,一般判斷出對面想開的魂石,提前陰是一個(gè)打法

夾子陣也是一個(gè)打法,商店位置能守下來,無腦鈴鐺震也是一個(gè)打法

反正特別膀胱,畢竟小短腿。。。

如果2個(gè)人皇組隊(duì),王爺沒鈴鐺那真的太難了,所以前期分析出可能組隊(duì)的人,擊殺其中一人后無腦守特別重要。

真人皇組隊(duì),夾子都給我排完了,而且是土樓那種圖,2個(gè)人活活拖了我30分鐘,商店啥道具都沒了。。。

那一刻,我就只是后悔鈴鐺給錯(cuò)人了。

8.5
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Chongming Studio
  • 發(fā)售:2018-06-26
  • 開發(fā):Chongming Studio
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:恐怖玩家對戰(zhàn),中式恐怖

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