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《如龍3》麻將怎么打 如龍麻將基本教程及心得

時(shí)間:2018-08-17 17:36:30
  • 來源:A9VG
  • 作者:卡卡的可以
  • 編輯:跳高老獵人
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即使是平時(shí)的麻將高手,遇到如龍系列中的日本麻將,也是很難上手的,它的游戲規(guī)則和中國(guó)的麻將有很大區(qū)別,日本麻將怎么打,小編這就為你帶來如龍麻將基本教程及心得,看完保你成為日麻高手哦。

首先基本知識(shí),筒條萬和字(東南西北中發(fā)白),吃,碰,杠,立直。

組成固定的牌型就OK了。

因?yàn)槲易约阂膊皇翘貏e專業(yè)的會(huì)打,但是胡牌我覺得還是很容易的。

直接選最強(qiáng)的那桌,打麻將的時(shí)候選項(xiàng)里面把獎(jiǎng)勵(lì)牌打開(既紅色的五筒五條五萬)

關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)牌

每次開局的時(shí)候,中間那一疊牌會(huì)翻一張,那一張牌后面的那張就是加番的獎(jiǎng)勵(lì)牌(比如翻一萬,那二萬就是獎(jiǎng)勵(lì)牌),然后還有剛才提到的紅色的五筒五條五萬,每次杠一張會(huì)再翻一張,所以手上如果有紅色的獎(jiǎng)勵(lì)牌和翻開牌的后面一張牌,就盡量拿來做牌型。一張就是一番哦!

關(guān)于牌型——門清

牌型的話不用記太多,我自己其實(shí)也不是太了解。比如什么風(fēng)什么局啊,莊啊什么的,現(xiàn)實(shí)生活中我基本不打麻將的。

但是最基本的要做成這樣:

比如:(筒)123 456(萬)789(條)111 22 這個(gè)時(shí)候……應(yīng)該是胡2條吧?

這牌沒碰沒吃沒杠,所以就叫做門清(有一番),如果門清的話,當(dāng)你做成上面的牌型,按下方塊就會(huì)出現(xiàn)報(bào)聽的選項(xiàng),選擇報(bào)聽那張牌,注意右上角會(huì)有提示這張牌還有多上張可以胡。

這個(gè)時(shí)候一馬會(huì)相當(dāng)帥氣的拿一個(gè)點(diǎn)棒砸桌上。這個(gè)就叫做立直(有一番)。這時(shí),你就不需要打牌了,電腦會(huì)自動(dòng)打牌知道有人放炮或者你自摸。

當(dāng)然牌型也有很多,比如:(筒)111(萬)222(條)333 (字)東東東 西西 應(yīng)該是胡西風(fēng)吧……

(萬)12345789 (條)111 22 應(yīng)該是胡6萬吧……

簡(jiǎn)單來說,就是牌型里要包含一對(duì)或三張以及三張順序排列的,門清,如果做的差不多,就可以試探性的按按方塊看是不是可以報(bào)聽了。(反正我就是這樣的……)

關(guān)于牌型——吃或者碰

如果吃牌或者碰牌的話,就沒法立直了,所以這個(gè)時(shí)候要胡哪張就要自己判斷了。

簡(jiǎn)單說來,按照之前說的牌型,胡你沒有那張,比如:

碰了三條 然后(筒)111 456 (條)4 678 這個(gè)應(yīng)該是胡缺的4條吧……

或者碰了東風(fēng) 然后 (筒) 222 (條)22 678 (萬)23 這個(gè)時(shí)候應(yīng)該是胡缺的1萬或者4萬吧……

關(guān)于我自己總結(jié)的一些小方法

盡量門清,可以多一番,戰(zhàn)略性的留獎(jiǎng)勵(lì)牌

如果起手的牌同一個(gè)花色比較多,可以嘗試都做這個(gè)花色的,清一色

但是清一色會(huì)比較麻煩,所以如果字牌可以碰就盡量碰了吧,碰了打別的花色的牌會(huì)減少做牌型的壓力。胡同一個(gè)花色+字=混一色,有2番。

如果不門清,那么包含1和9的花色都可以打掉,叫做斷幺九,有一番。門清也可以做。

因?yàn)閺?qiáng)桌的AI要高一點(diǎn),所以我打牌不喜歡先打字牌,而是先做筒條萬的牌型。

字牌最后當(dāng)做安全牌來打(不會(huì)放炮的牌)。

如果AI報(bào)聽,那么打牌的時(shí)候就盡量打?qū)κ殖鲞^的牌,來避免放炮。

目前來說先總結(jié)那么多,如果是強(qiáng)桌的話,兩把5番以上,基本上1000萬就打成了。其余選擇弱桌隨便打打就可以,反正不缺錢,胡夠10把,盡量胡5番以上,麻將的目錄就達(dá)成了。

我認(rèn)為,麻將這種游戲,在本質(zhì)上講跟炒股票差不多,除了依靠概率,也就是拼人品、拼運(yùn)氣以外,還要看后手的操作。所有打麻將的技巧從信息論的角度上講,其實(shí)都是處理信息的技巧。而麻將的信息主要來自于牌場(chǎng)。打牌不看牌場(chǎng),就等于走路不看紅綠燈,一抹黑走到底,是要冒很大的風(fēng)險(xiǎn)的。

總的來說,麻將里的牌大致可以分為兩種,一種是已經(jīng)顯露出來的牌,還有一種是未顯露的牌。要想麻將打得好,就得通過牌場(chǎng)里已顯露的牌來推斷其他各家手里未顯露的牌,以及還沒有從牌嶺中摸出來的牌的概率。它其實(shí)是一個(gè)計(jì)算的過程,看聽哪種牌和牌的概率最大,看舍哪種牌點(diǎn)炮的概率最小,這樣子綜合起來,每一局給自己規(guī)劃一個(gè)最佳的出牌思路,既要巧妙地讓自己的牌盡快進(jìn)入聽牌的牌型,又要小心別給他人點(diǎn)炮。當(dāng)然,有時(shí)候這兩個(gè)目標(biāo)是相沖突的,得看你自己的取舍,是盡快和一個(gè)小牌好呢?還是盡量避免給別人點(diǎn)一個(gè)大炮好呢?這都得看每一局的變數(shù)。

首先我想講的是,打每一局牌要有一個(gè)明確的指導(dǎo)思想。因?yàn)槿章榈乃惴址绞胶芴厥?,它?strong>每一圈打完之后算排名的,這樣就直接導(dǎo)致了和大牌和和小牌有兩種截然不同的作用。大牌得分高,但是成型慢,需要起手式的支持,也就是說還得看RP,可遇而不可求。小牌成型速度快,和相對(duì)容易一些,但是得分低,在你的對(duì)手在分?jǐn)?shù)上拉開差距時(shí)靠和小牌很難再短時(shí)間內(nèi)追趕上。因此我認(rèn)為,打大牌的作用在于迅速追上你的對(duì)手,并且與其拉開差距,而打小牌的作用在于迅速成和,破壞對(duì)手打大牌的機(jī)會(huì)。所以在戰(zhàn)略上講,一圈麻將,前兩局要盡量靠打大牌迅速建立優(yōu)勢(shì),而后面則靠打小牌來保持優(yōu)勢(shì),這是日麻要獲勝的基本戰(zhàn)略。

那么,在戰(zhàn)術(shù)層面,我們又應(yīng)該怎樣才能獲勝呢?

我覺得,與其講如何快速和牌,不如好好講講如何避免點(diǎn)炮。因?yàn)楹团频囊?guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單,大家也基本知道打成什么樣子就能和牌,問題往往是你想和一把,結(jié)果一不小心,點(diǎn)炮了,不僅煮熟的鴨子飛了,還蝕了一把米,這往往是打牌不看牌場(chǎng)的結(jié)局。

第一,我要講一個(gè)概念——“筋牌”。所謂的筋牌,就是指在數(shù)字上間隔2個(gè)數(shù)字的牌,比如一四七萬互為筋牌,二五八條互為筋牌,以此類推。你打什么牌是安全牌,打什么牌是危險(xiǎn)牌,都得從筋牌這個(gè)概念來出發(fā)。筋牌主要有兩種,一種叫做表筋牌,比如對(duì)方打了個(gè)六條,那么三、六、九條就叫它的表筋牌,也就是從表面上直接顯示的筋牌。與表筋牌相對(duì)應(yīng)的概念,叫做里筋牌,所謂的里筋牌就是指某一張?zhí)囟〝?shù)字的牌相鄰的一張牌的筋牌。同樣以六條為例,它的里筋牌就是二五八條、一四七條。

筋牌之所以重要,就是因?yàn)樗旧夏軟Q定一局牌里什么是安全牌,什么是危險(xiǎn)牌。比如對(duì)方在聽牌狀態(tài)下打六條,首先第一點(diǎn),說明六條本身是安全牌,你有六條也可以打,這一點(diǎn)大家都明白。然后六條的筋牌也是相對(duì)安全的牌,因?yàn)閷?duì)方如果手里有四條跟五條的情況下基本上也不可能打六條,所以聽三六條的兩面聽的狀態(tài)基本不存在了,同理聽六九條的可能性也不存在了。然而,三條跟九條只是相對(duì)安全,因?yàn)閷?duì)方可能有三條的一個(gè)對(duì)子,聽三條對(duì)對(duì)胡對(duì)吧,這就還要分析看牌場(chǎng)里有沒有其他的三條,有一張的話對(duì)方聽三條的可能性降低50%,有兩張的話對(duì)方基本上不可能聽三條了,安全牌的由來也在于此。

里筋牌則基本上是相對(duì)危險(xiǎn)的牌。舉個(gè)例子。比如說你聽牌了(沒有立直),手里有一三萬單吊二萬,這時(shí)候如果你摸到了四萬,你打什么好呢?我想,99%的人選擇打一萬聽二五萬,因?yàn)樵谠瓉韱蔚醵f的基礎(chǔ)上增加了一面聽,和牌概率大大上升。那么這時(shí)候我們就看了,打出去的一萬,它的里筋牌是什么呢?二五八萬,所以二萬、五萬基本上是危險(xiǎn)牌,在對(duì)方可能聽牌的狀態(tài)下(一般在一局麻將的中后期),如果碰見對(duì)方打出了這種牌,那么你手里的二五萬是絕對(duì)不能打的,打了就有可能點(diǎn)炮。

要從牌場(chǎng)里分析出什么是安全牌、什么是危險(xiǎn)牌,除了看筋牌以外,還要看出牌的順序。因?yàn)榘凑掌胀ㄈ说男睦?,最安全、而且最沒有利用價(jià)值的牌,一般會(huì)先出,所以先出的牌與它的筋牌,甚至是里筋牌,基本上都是安全牌,而隨著游戲的逐步進(jìn)行,里筋牌的危險(xiǎn)程度是逐漸上升的。還是舉個(gè)例子吧。比如說你的對(duì)手先打了一張八萬,然后過了兩巡又打了一張一萬,前面八萬的里筋牌七萬與一萬的里筋牌二萬,二者的危險(xiǎn)程度是不一樣的。前面打的一張八萬,對(duì)方很有可能是手里單單只有這一張八萬,旁邊沒有七萬或九萬來做順子,而后面打出來的一萬,就有可是像前面所講的,在聽牌后的整理牌,從單吊二萬變成兩面聽二五萬。因此,這時(shí)候如果你手里既有二萬也有七萬,在其他表筋牌都打完的情況下要拼一槍,那么打七萬要比打二萬安全得多。

不得不吐槽一句,我國(guó)麻將牌場(chǎng)里不會(huì)給你按順序一張張擺好的,哪里像日本人那么規(guī)矩……你只能靠直覺和記憶來記住你的對(duì)手打過什么牌,是按什么順序打的,就這個(gè)意義上講,日本麻將要比中國(guó)麻將簡(jiǎn)單……

所以,你要做到盡可能低概率地不點(diǎn)炮,那么打牌時(shí)的策略就是:

1、打牌場(chǎng)里已經(jīng)存在的牌;

2、打這些牌的表筋牌;

3、打別人在開局時(shí)打出來的牌的里筋牌;

4、打壁外牌(所謂的“壁”這個(gè)概念,就是指以牌的總數(shù)來推斷牌場(chǎng)里還有幾張同樣的牌,比如牌場(chǎng)里加自己手里已經(jīng)有了三張三萬,這時(shí)候叫做三萬三張壁,如果有四張三萬就叫做三萬四張壁。而壁外牌就是壁牌左靠近一、右靠近九的牌,比如三萬四張壁時(shí)的一萬與二萬。因?yàn)槿f已經(jīng)出現(xiàn)了四張,所以別人以順子的方式聽一萬或兩萬基本上是不可能的,因此一萬和兩萬是相對(duì)安全的牌。);

5、打危險(xiǎn)牌拼一槍。

計(jì)算安全牌復(fù)雜就復(fù)雜在,你不能單獨(dú)地去考慮牌場(chǎng)里每一張牌的安全系數(shù),而是要結(jié)合其他的牌來綜合計(jì)算每一張牌的安全系數(shù)。以我前面提到的壁外牌為例,比如三萬四張壁,這時(shí)候打一萬是相對(duì)安全的牌,為什么是相對(duì)安全,是因?yàn)橐蝗f還有可能作為刻子、或者說被單吊的對(duì)象,這時(shí)候你要看牌場(chǎng)里還有幾張一萬,如果一張也沒有或者僅有一張,那么聽對(duì)對(duì)胡和單吊都有可能的,如果有兩張,那么對(duì)對(duì)胡是不可能的了,僅剩下單吊的危險(xiǎn)性,如果有三張,那么恭喜,一萬是絕對(duì)安全牌了。所謂的安全系數(shù)其實(shí)也就是這樣通過計(jì)算而來的概率問題,你只要以這種方法,能計(jì)算出你手里每一張牌的安全系數(shù)大致是多少,然后做一個(gè)排序,按照最安全→最危險(xiǎn)的順序打的話,一般就能夠把點(diǎn)炮的危險(xiǎn)性降到最低。

當(dāng)然,對(duì)方如果自摸了那你也沒辦法……(看到這里的同學(xué)估計(jì)一口老血噴滿屏幕了,不過麻將的規(guī)則就是如此,你不點(diǎn)炮給人家,人家也有幾率能夠自摸,看臉唄)

普通人的麻將基本上就玩到這種水平了。至于高手,他們會(huì)在熟悉這套打牌舍牌的心理規(guī)則之后,會(huì)反其道地利用這個(gè)規(guī)則來給你挖坑,故意不按這個(gè)規(guī)矩出牌,來迷惑你的判斷能力,使你以為最安全的牌其實(shí)是最危險(xiǎn)的牌。至于高手中的高手,還會(huì)用神一般的手速來出各種老千,這都是真實(shí)的牌場(chǎng)上可能出現(xiàn)的狀況。而對(duì)于如龍里的麻將,我想恐怕還沒有這么過分吧……

7.7
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