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文明6迭起興衰忠誠(chéng)度如何計(jì)算 文明6忠誠(chéng)度計(jì)算方法

時(shí)間:2018-02-05 13:41:13
  • 來(lái)源:流浪d蒲公英
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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第一項(xiàng):城市自身壓力

壓力值=人口×時(shí)代類(lèi)型系數(shù)

其中時(shí)代類(lèi)型系數(shù),黃金時(shí)代為1.5,普通時(shí)代為1,黑暗時(shí)代為0.5

第二項(xiàng):總督對(duì)城市壓力

固定為8

其中已知有政策可以將此數(shù)值提高為10

第三項(xiàng):宜居對(duì)城市的影響

僅為推測(cè)

樓下貼簡(jiǎn)易推測(cè)過(guò)程

等于宜居度+1

第四項(xiàng):周邊友方城市壓力

等于該城市對(duì)自身人口壓力(參見(jiàn)第一項(xiàng))×距離系數(shù)

其中距離系數(shù)=1-城市間距離×0.1

第五項(xiàng):周邊敵方城市壓力

等于該城市對(duì)自身人口壓力(參見(jiàn)第一項(xiàng))×距離系數(shù)×(-1)

其中距離系數(shù)=1-城市間距離×0.1

已知,新版大競(jìng)技場(chǎng)提供2忠誠(chéng)度(上方描述)。

但是看底下的奇觀加成,大競(jìng)技場(chǎng)似乎只提供2文化2宜居,那是不是輻射是+2/+2/+2,又額外給本城+2/+2呢

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然而并不是的,老版的大競(jìng)技場(chǎng)描述格式也是這樣的,但是本城沒(méi)有額外的+2/+2(其實(shí)工廠的描述也是同理可得)

所以可知新版的大競(jìng)技場(chǎng)只輻射2文化和2宜居。

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又已知宜居度影響民忠(第三項(xiàng)的描述翻譯成中文為宜居帶來(lái)的影響)。

既然2宜居在無(wú)論什么條件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。

視頻中的城市都是+2宜居+3民忠,由此可簡(jiǎn)單推算為:民忠=宜居+1

8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

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