輻射4優(yōu)點與不足之處個人分析
- 來源:2461782720
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

優(yōu)點與進步
1、畫面自然是好了不少,沒有那種屎黃色,晴朗的天氣雖然與末世風格格格不入,但整體上畫面在2015眾多游戲不算差
2、同伴系統(tǒng)的大幅提升,不再像以往當著同伴的面偷東西,同伴選擇忽視。這一代當你因為偷東西...降低同伴好感度到極點時,同伴甚至會選擇離開,而且日后都不能再召回
3、bug的減少,我不明白怎么那么多人吐槽4的bug多,我怎么一個都沒遇到,難道因為10幸運開局的緣故?
4、技能系統(tǒng)加強,前段時間發(fā)過一個帖子吐槽4的技能系統(tǒng)太像上古卷軸5,沒有前代有特色。但這幾天重新開檔,認真地玩了幾遍,發(fā)現(xiàn)這一代技能升級系統(tǒng)還是有許多特色:第一,屬性突破10點限制。第二,技能數(shù)量比3代有大幅提升。第三,后期技能不再像3代那么無敵,平衡度有了提高
缺點與不足之處
1、主線任務平淡無奇,上古卷軸5主線最后起碼可以與奧度因做世紀之斗,而且結尾被群龍環(huán)繞,當時在上初中的樓主被震撼的不行。但反觀輻射4,找兒子,滅學院?然后沒了?
2、背景音樂的過度重復和大眾化,我玩游戲很重要的一點就是配樂一定要出眾,像上古卷軸5的,使命召喚6,巫師3,孤島危機2,奧里與迷失森林,半條命,傳送門...配樂都非常出色。反觀輻射4,抱歉除了主題曲和木蘭花唱的幾首歌,其他的真的沒映像
3、建造系統(tǒng)根本就是雞肋,甚至給人一種沒完成的感覺,預告片的演示與實際玩起來差別太大(b社這點玩的六啊,為下一個dlc做準備,可惜年度沒你的份了)
4、物理碰撞系統(tǒng)判定失水準,作為一個3a級大作,你告訴我,死后人物變“面條”?飛鳥隨意穿墻?
5、加載太慢,我特地為這款游戲買了固態(tài),竟然加載還需要6到7秒,我不敢想像那些沒有固態(tài)硬盤的,加載時間不是要突破天際啊(ps:臺式機,cpu:i54690kgpu:9704g內(nèi)存:16g)
6、對話系統(tǒng)...這點我只想說一句,個人極不喜歡巫師3,龍騰世紀,質(zhì)量效應的對話系統(tǒng),so,youknowit

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