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輻射4遠(yuǎn)程及近戰(zhàn)暴擊傷害計(jì)算公式

時(shí)間:2017-11-13 17:36:32
  • 來源:3dm-rnlm
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

爆擊傷害分2部分

<基礎(chǔ)傷害>:武器的傷害,與改裝有關(guān),但與其他任何perk和磕藥吃肉buff皆無關(guān)。

<紙面?zhèn)?gt;:PP小子中顯示的傷害,已計(jì)入改裝、perk和buff。

然后是一個(gè)概念

<爆擊倍率> = 1 + 武器改裝(2.0~4.0) + 搖頭娃娃加成(0.25) + 雜志加成(0.05~0.5) + 爆擊強(qiáng)化perk(0.5~1.5)

爆擊傷害公式

遠(yuǎn)程攻擊

<爆擊傷害> = <紙面?zhèn)?gt; + <基礎(chǔ)傷害>x<爆擊倍率>

近戰(zhàn)/拳頭攻擊

<爆擊傷害> = <紙面?zhèn)?gt;x1.5 + <基礎(chǔ)傷害>x<爆擊倍率>

注:以上公式未考慮幸運(yùn)神器。

結(jié)論

melee和unarmed其實(shí)強(qiáng)的嚇人。

無論是爆擊還是潛行攻擊,melee和unarmed的倍率都很高。

事實(shí)上,本人實(shí)戰(zhàn)也以強(qiáng)大的近身作戰(zhàn)為主。

再猛的死爪,也經(jīng)不住老冰棍的死爪拳套。

7.9
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