輻射4輻射類(lèi)武器伽馬槍各傷害數(shù)據(jù)測(cè)試
- 來(lái)源:elite1886
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

我在這里說(shuō)一下:輻射傷害很強(qiáng),覺(jué)得他沒(méi)傷害,可能只是你不會(huì)用。即便沒(méi)加perk,veryhard難度下,一把普普通通的深盤(pán)自動(dòng)槍管伽馬槍在手,也足以能應(yīng)付一切超過(guò)1000點(diǎn)血的人形怪物,甚至于比較強(qiáng)勢(shì)的克羅格,仍舊扛不住7發(fā)子彈。
不敢說(shuō)介紹的很充分,但是起碼能讓你明白輻射傷害到底有什么實(shí)際意義,以及如何跟實(shí)彈和能量武器還有爆炸類(lèi)型進(jìn)行比較
輻射傷害,顧名思義,就是輻射類(lèi)型的傷害。游戲中一共有兩種輻射類(lèi)型的傷害
一種叫:輻射毒傷,英文:radiation poison。
另一種:輻射硬傷,英文:radiation damage。
你所見(jiàn)到的輻射傷害類(lèi)型武器以及你的角色在游戲過(guò)程中所受到的所有輻射類(lèi)型傷害,基本上都屬于前者的傷害,也就是輻射性毒傷。
輻射性毒傷是按比率減血的,屬于一個(gè)相對(duì)于血條之外的獨(dú)立的判定系統(tǒng)。然而又按照其減少的比率應(yīng)用到血條之上,于是最終結(jié)果就是你所擁有的綠血槽和你所積累的輻射毒傷的紅血槽所組成的你屏幕左下角的整體血槽,相對(duì)于敵人來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)是完全一樣的。或者你也可以理解為,100點(diǎn)輻射性毒傷等于10%生命值。那么1000點(diǎn)輻射性毒傷就相當(dāng)于100%點(diǎn)生命值。所以你平時(shí),舉個(gè)例子,喝水污水每口3點(diǎn)輻射,那么你喝100口就是300點(diǎn)輻射,降低30%血量上限。
*在這里強(qiáng)調(diào)一下,輻射性毒傷所造成的傷害對(duì)于敵人來(lái)說(shuō)是無(wú)法醫(yī)治的,(當(dāng)然玩家可以用消福寧來(lái)消除輻射從而恢復(fù)血量,然而電腦可就沒(méi)這么聰明了,一般來(lái)說(shuō),電腦只會(huì)無(wú)腦回血)這一點(diǎn)對(duì)于后期血厚防高附帶下半血后回滿(mǎn)血的傳奇類(lèi)型敵人來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是致命性的打擊,會(huì)直接導(dǎo)致其回血無(wú)效,即便變異了也仍舊回不了血,所以輻射毒傷類(lèi)型武器對(duì)于這種敵人來(lái)說(shuō),幾乎可以說(shuō)是致命性的打擊,還有一些愛(ài)用治療針的,平時(shí)見(jiàn)一個(gè)不爽一個(gè),憑什么敵人還能回血?但是在有了輻射毒傷武器后,你會(huì)見(jiàn)到他們?cè)酸樢膊粠Щ匮?,但他還是會(huì)繼續(xù)扎針浪費(fèi)治療針,哈哈哈!這點(diǎn)讓我感覺(jué)很爽,特此說(shuō)明一下。*
所以你可以理解,輻射性毒傷對(duì)于任何生物來(lái)說(shuō),都是完全平等的,包括你自己,眾生平等,所有生物的輻射毒傷承受量都為1000點(diǎn)(注意是生物,機(jī)器人不算生物)。只要積累的輻射毒傷超過(guò)1000就會(huì)立刻判定該生物死亡,這一點(diǎn)對(duì)于任何生物來(lái)說(shuō)都是一樣的。然而很顯然,我們?cè)邳c(diǎn)了弱點(diǎn)偵查perk以后,開(kāi)v模式會(huì)看到很多怪物有輻射抗性,甚至于個(gè)別怪物有輻射免疫。那么這就對(duì)我們對(duì)其造成的輻射性毒傷構(gòu)成了很大麻煩和威脅,特別是穿著動(dòng)力裝甲的兄弟會(huì)騎士,更是抗打,一般來(lái)說(shuō),輻射世界里的敵人,要么輻射抗性很高(穿動(dòng)力甲核生化防護(hù)服直接1000點(diǎn)輻射抗性),要么一點(diǎn)也沒(méi)有(普通槍手,掠奪者,甚至于很多血厚防高不穿動(dòng)力甲的人型boss)要么就是直接免疫(你會(huì)在開(kāi)v模式以后看到他輻射抗性后面寫(xiě)著個(gè)禁止符號(hào),那就是直接免疫輻射毒傷類(lèi)型傷害。
*特別強(qiáng)調(diào)一下,絕大多數(shù)輻射毒傷免疫的怪物,他的實(shí)際輻射抗性其實(shí)為零,本來(lái)應(yīng)該是受到輻射毒傷全額傷害的,但由于他免疫了輻射毒傷,所以你使用輻射毒傷類(lèi)型武器是造成不了任何傷害的,所以他其實(shí)擁有的是一種特殊能力:輻射毒傷免疫效果,但是他的實(shí)際輻射抗性=0。所以說(shuō)在這個(gè)時(shí)候,輻射硬傷卻能夠?qū)ζ湓斐扇~的傷害,并且無(wú)任何衰減和削弱,因?yàn)槭菬o(wú)視輻射免疫(免疫紅血槽積累)效果直接造成輻射硬傷(直接扣除綠血槽)的,誠(chéng)然,如果你能夠很有效地造成輻射毒傷的話(huà),輻射硬傷的效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于輻射毒傷的效果,畢竟輻射硬傷并不是像輻射毒傷那樣按比率扣血,而是被判定為直接扣除武器造成的傷害數(shù)值的血量的傷害(扣除綠血槽),也就是說(shuō),輻射硬傷并不積累輻射毒傷效果,被攻擊的角色仍舊是可以醫(yī)治的,并不增加紅血槽。并且和其他類(lèi)型武器一樣,傷害倍率受難度影響。
輻射毒傷是不受到難度影響的,這也是輻射毒傷類(lèi)型武器強(qiáng)大的根源和基礎(chǔ),不受到任何難度的影響,甚至可以說(shuō),難度越高,它越強(qiáng)。普遍來(lái)說(shuō),在veryhard模式下,也就是最高難度下,玩家對(duì)于怪物的傷害比率只有0.5倍率,所有武器包括炸藥以及核彈乃至于輻射硬傷都被削弱了整整一半的傷害,然而輻射毒傷類(lèi)型武器卻不受其影響,打100是一百,打50還是50,面板是多少,它實(shí)際就打多少。無(wú)論是硬傷還是毒傷,都不受到任何難度的影響。所以這就造成了輻射毒傷類(lèi)型武器全難度制霸的一個(gè)體現(xiàn),至于輻射硬傷,我后面會(huì)有講)*
一般來(lái)說(shuō),輻射類(lèi)型武器對(duì)于尸鬼和變種人是沒(méi)有效果的,無(wú)論是輻射硬傷還是輻射毒傷都是無(wú)效的,貌似他們非但免疫毒傷,而且他們的輻射抗性也很高,所以不要試圖在尸鬼身上使用輻射類(lèi)型武器。所以你可以吧輻射毒傷和輻射免疫視為雙抗,一般來(lái)說(shuō),隊(duì)友和死爪都是輻射免疫然而無(wú)任何輻射抗性,尸鬼和變種人高抗且免疫,具體我也沒(méi)怎么測(cè)試過(guò),這里就不在多說(shuō)了,這些在游戲里大家可以自行嘗試,我相信會(huì)有一些樂(lè)趣。
我在這里主要想說(shuō)輻射武器其中的重中之重:輻射毒傷效果武器的效果和用途。
舉個(gè)例子,比如一把普通的伽馬槍?zhuān)醇尤魏蝡erk。他的面板傷害是110點(diǎn),其中100點(diǎn)傷害是輻射毒傷,10點(diǎn)傷害是輻射硬傷,其實(shí),除此之外,還有隱藏的11.5點(diǎn)彈片觸發(fā)后爆炸的輻射硬傷,也就是說(shuō)他對(duì)于血量(綠血槽)的基礎(chǔ)傷害其實(shí)是21.5點(diǎn),并且受難度影響,除開(kāi)輻射抗性,無(wú)任何其他抗性可解這種性質(zhì)的傷害,包括輻射免疫但是無(wú)任何輻射抗性的角色也會(huì)受到傷害。
而在后期怪物普遍具有500+血量的時(shí)候,這21.5點(diǎn)傷害(扣除綠血槽)相對(duì)于它輻射毒傷的100點(diǎn)傷害(積累紅血槽)就顯得廖勝于無(wú)了。例如目標(biāo),普通難度下,500點(diǎn)血量,輻射抗性為零,如果只看21.5點(diǎn)傷害,那么我起碼需要24槍才可以將其打死,而通過(guò)輻射毒傷效果,我們只需要10槍就可以將紅血槽積累到1000導(dǎo)致其死亡,而如果是veryhard難度,只靠輻射硬傷我們需要射擊48次才可以將其打死,而依靠輻射毒傷我們?nèi)耘f只需要10槍。
與此同時(shí)他在過(guò)程中的任何醫(yī)治動(dòng)作都是無(wú)效的,因?yàn)獒t(yī)治只能醫(yī)治綠血槽。所以在這個(gè)時(shí)候,我們的輻射毒傷就顯得相當(dāng)可觀了,這就更不用說(shuō)當(dāng)目標(biāo)擁有超過(guò)1000血量的時(shí)候輻射毒傷所能做到的遠(yuǎn)超普通武器傷害的效果。
舉個(gè)例子:對(duì)戰(zhàn)克羅格,血量超厚,雙抗比較強(qiáng),各種手雷武器不好打,各種潛狙一發(fā)秒不了,各種胖子糊臉站擼。
我們的伽馬槍?zhuān)恍枰l(fā)子彈
如果點(diǎn)了兩點(diǎn)輻射傷害加成perk,外加伽馬槍深盤(pán)自動(dòng)槍管的改造。
我們只需要四發(fā)子彈,在v模式下一次能夠射出3發(fā),我們只需要手動(dòng)射出一發(fā),然后迅速開(kāi)v模式補(bǔ)一發(fā)v模式三連射就可以
再配備深盤(pán)以及自動(dòng)槍管以后,一把普通的伽馬槍可以達(dá)到150點(diǎn)輻射毒傷積累值,配合其超高的射速,基本可以在任何情況下用一梭子子彈“秒殺掉”一個(gè)無(wú)輻射免疫的低輻射抗性目標(biāo)。
伽馬槍配建介紹(wiki上是錯(cuò)的,我這是實(shí)測(cè)的)
一共有四種盤(pán):標(biāo)準(zhǔn)盤(pán),深盤(pán),澤塔盤(pán),洛倫佐文物
1標(biāo)準(zhǔn)盤(pán):
100點(diǎn)輻射毒傷(受且僅受原子專(zhuān)家perk影響,最高可到200點(diǎn))
10點(diǎn)輻射硬傷(必須擊中目標(biāo)有效,受難度影響,原子專(zhuān)家perk影響,單槍客perk影響,孤獨(dú)槍手perk影響)
11.5點(diǎn)爆炸輻射硬傷(范圍性,無(wú)任何傷害衰減,受難度影響,原子專(zhuān)家perk影響,爆破專(zhuān)家perk影響,雙perk可疊加至四倍傷害,受孤獨(dú)槍手perk影響)附帶群體擊退效果。
2深盤(pán):
150點(diǎn)輻射毒傷
其他同上
3澤塔盤(pán):
無(wú)輻射毒傷效果
無(wú)擊退效果
其他同上(帶上以后相當(dāng)于弱化版伽馬槍)
4洛倫佐文物盤(pán):
無(wú)輻射毒傷效果
28點(diǎn)純爆炸傷害(所受影響與手雷等相同,且?guī)в腥后w擊倒效果,其擊倒是直接將敵方擊倒或擊飛,其實(shí)際控制效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)過(guò)標(biāo)準(zhǔn)盤(pán)和深盤(pán)的普通短暫擊退效果,群體控制能力極佳)
其他同上
*根據(jù)盤(pán)的種類(lèi),我們可以看到,唯一能夠造成大量輻射毒傷的伽馬盤(pán),只有標(biāo)準(zhǔn)盤(pán)和深盤(pán)。而在目標(biāo)沒(méi)有輻射抗性和輻射免疫的時(shí)候,輻射毒傷的效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)輻射硬傷的效果,配備深盤(pán),核子專(zhuān)家perk2級(jí)加成下,可以達(dá)到1發(fā)子彈積累300輻射毒傷效果,即便目標(biāo)帶有一些輻射抗性,只要不上150點(diǎn),基本可以在4發(fā)子彈內(nèi)直接給目標(biāo)積累超過(guò)1000輻射從而殺死目標(biāo),針對(duì)于500輻射抗性以下的不帶有輻射免疫的目標(biāo),都可以做到一梭子8發(fā)子彈內(nèi)終結(jié),只要你子彈夠用,配合后面講到的自動(dòng)槍管,基本無(wú)敵。*
兩種槍托:基本槍托,神射手槍托
1基本槍托:基本槍托
2神射手槍托:降低后坐力,增加盲射精準(zhǔn)度
(沒(méi)什么好說(shuō)的,全換神射手)
兩種槍管:
1電力載波天線(xiàn)(電擊槍管):
根據(jù)你選擇盤(pán)不同,有兩種加成模式
伽馬槍(標(biāo)準(zhǔn)盤(pán),深盤(pán),澤塔盤(pán)):
100點(diǎn)輻射毒傷,54點(diǎn)電擊爆破傷害,7.5點(diǎn)爆破輻射硬傷兩次(系統(tǒng)判斷為兩次,其實(shí)你肉眼根本看不見(jiàn),你可以簡(jiǎn)單理解為15點(diǎn)爆破輻射硬傷)
洛倫佐文物槍(洛倫佐文物盤(pán)):
無(wú)輻射毒傷,40點(diǎn)純爆破傷害,44點(diǎn)電擊爆破傷害,7點(diǎn)輻射硬傷,7點(diǎn)輻射爆破硬傷(帶有爆破的都是范圍性的群體傷害)
*無(wú)論使用伽馬槍還是文物槍?zhuān)愣伎梢园醋∈髽?biāo)左鍵進(jìn)行蓄能,當(dāng)聽(tīng)到叮叮叮的機(jī)械共振聲音的時(shí)候,松開(kāi)左鍵,可以給你所攻擊的目標(biāo)附加45點(diǎn)電擊傷害,無(wú)爆破效果,單體傷害,但非??捎^。*
2信號(hào)復(fù)示器(自動(dòng)槍管):
無(wú)任何副作用的提升你的射速到90并改為全自動(dòng),只要你換彈速度夠快,佛擋殺佛
伽馬槍我就介紹到這里。
大家有興趣的可以去用一下,我推薦的唯一配置:神射手深盤(pán)自動(dòng)伽馬槍(重量5公斤,便于攜帶,雖然我是無(wú)限負(fù)重黨,不care這個(gè),然而5公斤的重量,即使對(duì)于那些有限負(fù)重黨也仍舊是非常實(shí)用了,要知道后期不超過(guò)5公斤的武器很少有非常強(qiáng)力的)
在最高難度下,配合核子專(zhuān)家perk2級(jí),實(shí)測(cè):1060點(diǎn)血的槍手中尉4發(fā)子彈秒殺,克羅格還沒(méi)來(lái)得及開(kāi)隱形小子打治療針直接輻射而死。傳奇掠奪者變種了也不回血直接碾壓,傳奇槍手直接碾壓,以及各種血厚人形boss直接碾壓。誠(chéng)然,適用范圍還是窄了點(diǎn),但是你佩戴一把,哪怕你揣包里收著,關(guān)鍵時(shí)刻,碰到這些boss級(jí)人物,你就能所向披靡。幾乎不費(fèi)一槍一彈解決戰(zhàn)斗。非常實(shí)用,伽馬子彈也不貴12塊錢(qián)一個(gè),你4發(fā)一個(gè)敵人,頂多48塊錢(qián),相當(dāng)于.45打了24發(fā)子彈而已,你點(diǎn)45打24發(fā)得多長(zhǎng)時(shí)間,得多久,還不說(shuō)你還得打得準(zhǔn),而且最重要的是,面對(duì)血厚防高的敵人,24發(fā)全中,即使命中頭部,在最高難度下也不一定能打死的。
至于其他類(lèi)型的輻射傷害武器,我簡(jiǎn)要說(shuō)一下,因?yàn)槠渌綆У妮椛鋫σ话愣紝儆谳椛涠緜Ч?,無(wú)任何輻射硬傷,所以其實(shí)你參考伽馬槍的介紹就應(yīng)該知道。隨便舉個(gè)栗子,鎮(zhèn)樓的這把鐳步槍?zhuān)?0公斤重,射擊子彈.45子彈,基礎(chǔ)傷害27點(diǎn)實(shí)彈傷害,50點(diǎn)輻射毒傷,配合核子專(zhuān)家perk,每發(fā)100點(diǎn)輻射毒傷效果,輻射傷害又不受到槍管的影響,故只有射速和容量限制了它的發(fā)揮,所以換成速射自動(dòng)槍管,最大容量彈夾,110的射速,100點(diǎn)每發(fā)的輻射傷害,基本能在10發(fā)子彈內(nèi)終結(jié)掉一個(gè)單位的敵人。出于省子彈考慮,用點(diǎn)四五子彈替換伽馬槍的伽馬子彈,還是十分便利而快捷的。我很喜歡這把步槍?zhuān)?dāng)然,如果有同學(xué)撿到了鐳手槍?zhuān)悄憔唾嵈罅耍謽屩亓慷己茌p,射速也很快,并且也可以配大彈夾,完全可以取代樓主現(xiàn)在這把渣渣武器,樓主要不是改了負(fù)重,才不會(huì)用這么垃圾的武器。20公斤足以壓死一頭牛。
總之就是,除開(kāi)伽馬槍?zhuān)渌麕в休椛涠緜?lèi)型的武器,重量越輕,彈夾越大,射速越高,其效果越好,所以這樣一想的話(huà),什么鐳獵槍鐳霰彈之類(lèi)的就算了吧,基本沒(méi)用。鐳沖鋒槍什么的還是很好用的。
其實(shí)東西我都懂但是真的把這個(gè)用文字呈現(xiàn)出來(lái)是非常累和麻煩的一件事
這里附帶伽馬槍圖和游戲傷害倍率表方便大家查閱

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